大根のひとりごと

対戦ゲーム @D_con0223

神格化プリースト(仮)

※このデッキはテンポ系のデッキには有利に戦えるものの、それ以外に対する勝率がとにかく悲惨で端的に言って弱かった。 構築の経緯 予選の3デッキ目としてほしい、対アグロ性能を持ちながらコントロールにもまあ行けなくはない、くらいのデッキを色々迷って…

アジア太平洋予選5週目

アジア太平洋予選5週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・7回戦負け(top8以内 1回目)5-1 ・2回戦負け 1-1 ・3回戦負け 2-1 ・2回戦負け 1-1 ・1回戦負け 0-1 ・1回戦負け 0-1 ・2回戦負け 1-1 ・2回戦負け 1-1 ・2回戦負け 0-1 だった。 今週:11…

アジア太平洋予選4週目

アジア太平洋予選4週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・1回戦負け ・4回戦負け ・1回戦負け ・4回戦負け ・3回戦負け だった。 今週:6勝5敗(55%) 累計:15勝19敗(44%) 個々の戦績は テンポウォリアー:2勝0敗(9BAN) テンポデーモンハンタ…

アジア太平洋予選3週目

アジア太平洋予選3週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・2回戦負け ・5回戦負け ・1回戦負け ・1回戦負け だった。 今週:5勝4敗(56%) 累計:9勝14敗(39%) 個々の戦績は テンポデーモンハンター:3勝1敗(5BAN) ガラクロンドウォーロック:7…

テンポウォリアー

中々いい感じの構築ができたと思うので記事を書くことにした。 まだ対戦回数が少ないので(特にデーモンハンター以外)後々追記するかもしれない。 (v1.0は鎧職人が1枚しか入ってない欠陥デッキなので無視してほしい) 採用理由 いくつかかいつまんで。 鎧…

アジア太平洋予選2週目

アジア太平洋予選2週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・1回戦負け ・1回戦負け ・3回戦負け ・2回戦負け ・1回戦負け だった。 今週:2勝5敗(29%) 累計:4勝10敗(29%) 個々の戦績は テンポデーモンハンター:1勝5敗(4BAN) ガラクロンドウォ…

灰に舞う降魔の狩人 事前カード評価

1~4で評価 4:デッキの中心になり得るパワー、あるいはとんでもなく汎用性が高い 3:いろんなデッキに入る 2:使うデッキもある 1:使われない デーモンハンターについては基本カードと新参デーモンハンターについてもここで評価 デーモンハンター 基本 評…

マスターズツアーオンライン:アジア太平洋予選1週目

マスターズツアーオンライン:アジア太平洋予選1週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・1回戦負け ・2回戦負け ・3回戦負け ・2回戦負け ・1回戦負け だった。 今週:2勝5敗(29%) 累計:2勝5敗(29%) 個々の戦績は ハイランダーハンター:4勝3敗…

ヨンショーピング予選5週目

ヨンショーピング予選5週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・3回戦負け ・3回戦負け ・2回戦負け ・2回戦負け ・優勝 だった。 今週:10勝4敗(71%) 累計:36勝26敗(58%) 個々の戦績は ガラクロンドローグ:10勝4敗(1BAN) クエストドルイド:…

10枚のナーフされたカードを元に戻す件についての予想

5枚のワイルドカード、4枚のワタリガラス年カード、1枚のドラゴン年カードがナーフ前に戻るらしい。 その対象となり得るのは以下のカードらしい(画像はarihunさんのもの)。 この中で私が対象になるだろうと予想したのは以下のカード。 以下は予想した理由…

ヨンショーピング予選4週目

ヨンショーピング予選4週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・3回戦負け ・2回戦負け ・4回戦負け ・2回戦負け ・7回戦負け(ベスト8以内 1回目 アーリントンでの予選込みで2回目) だった。 今週:9勝5敗(64%) 累計:26勝22敗(54%) 個々の戦績…

ヨンショーピング予選3週目

ヨンショーピング予選3週目で以下の構成を使用した。 (金曜日のみウォリアーでなくクエストハンターを使用) 結果としては、 ・2回戦負け ・4回戦負け ・1回戦負け ・2回戦負け ・2回戦負け だった。 今週:2勝5敗(29%) 累計:17勝17敗(50%) 個々の戦績…

狂瀾怒濤

狂瀾怒濤はHSReplayをちょっと見る限り弱そうで仕方がないカードだが、抜くとデッキが弱くなる。 みたいな話題がにわかに盛り上がっている。 私もHSReplay厨なところがあるのでそういうカードをしばしば抜いて試すことが多かった(といってもちょっとプレイ…

ヨンショーピング予選2週目

ヨンショーピング予選2週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・2回戦負け ・3回戦負け ・3回戦負け ・3回戦負け ・3回戦負け だった。 今週:3勝5敗(38%) 累計:15勝12敗(56%) 個々の戦績は ガラクロンドローグ:2勝4敗(4BAN) クエストハンタ…

ヨンショーピング予選1週目

ヨンショーピング予選1週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・4回戦負け ・4回戦負け ・4回戦負け ・5回戦負け ・3回戦負け だった。 今週:9勝5敗(64%) 累計:14勝7敗(67%) 個々の戦績は ガラクロンドローグ:7勝5敗(3BAN) クエストハンター…

マスターズツアー アーリントン(対戦編)

マスターズツアー アーリントンで以下の構成を使用した。 構築の経緯 最強のガラクロンドローグをBANするかしないか考え、BANしないことに決めた。 絶対的な強さではないと思っていたのと、それに対して戦えるデッキを中心にプレイしていたのが理由。ローグB…

インドネシア予選1週目

インドネシア予選1週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・5回戦負け ・2回戦負け ・2回戦負け ・3回戦負け ・5回戦負け だった。 今週:10勝5敗(67%) 累計:10勝5敗(67%) 個々の戦績は ガラクロンドシャーマン:3勝2敗(10BAN) 海賊ウォリアー…

アーリントン予選抜け構成

アーリントン予選#10、 #40、 #64、 #86、そして#94でベスト8以内になったので予選を抜けました。最終的に以下の構成を使用しました。5回のうち3回はこの3アーキタイプの組み合わせにより獲得しました。 私はラダーで16位以内を踏んだこともないし、シャーマ…

アーリントン予選七週目

アーリントン予選七週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・1回戦負け ・6回戦負け(ベスト8以内 5回目) だった。 個々の戦績は トークンシャーマン:3勝1敗(2BAN) テンポローグ:3勝2敗(1BAN) コントロールウォリアー:3勝1敗(2BAN) だった…

アーリントン予選六週目

アーリントン予選六週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・4回戦負け ・3回戦負け ・2回戦負け ・2回戦負け ・8回戦負け(ベスト8以内 4回目) だった。 個々の戦績は トークンシャーマン:11勝5敗(0BAN) テンポローグ:8勝10敗(1BAN) コントロ…

アーリントン予選五週目

アーリントン予選五週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・1回戦負け ・6回戦負け(ベスト8以内 3回目) ・5回戦負け ・3回戦負け だった。 個々の戦績は トークンシャーマン:7勝5敗(4BAN) テンポローグ:10勝2敗(1BAN) コントロールウォリア…

アーリントン予選四週目

アーリントン予選四週目で以下の構成を使用した(金曜日、土曜日はヒーローは同じだがリストが違う)。 結果としては、 ・3回戦負け ・1回戦負け ・1回戦負け ・3回戦負け ・2回戦負け だった。 個々の戦績は トークンシャーマン:0勝4敗 テンポローグ:4勝4…

アーリントン予選三週目

アーリントン予選三週目で以下の構成を使用した(初日のみ二週目と同じ)。 結果としては、 ・3回戦負け ・2回戦負け ・5回戦負け ・7回戦負け(ベスト8以内 2回目) だった。 個々の戦績は (コンボプリースト:1勝2敗) トークンシャーマン:7勝2敗 ハイラ…

アーリントン予選二週目

アーリントン予選二週目で以下の構成を使用した。 結果としては、 ・3回戦負け ・3回戦負け ・4回戦負け ・4回戦負け だった。 個々の戦績は コンボプリースト:2勝5敗 トークンシャーマン:5勝0敗 ハイランダーハンター:10勝4敗(1引き分け) だった。 構…

ワイルドカードの一時的な復活による影響について

23枚のワイルドカードが、10月9日から12月に出るであろう新弾までの間一時的に使うことができるようになる。その影響について予想した。 ドルイド 忘却王クンはクエストドルイドにすんなり入って来そう。ただ、10マナの時間帯までゲームが終わっていなければ…

アーリントン予選一週目

アーリントン予選で以下の構成を使用した。 結果としては ・3回戦負け ・4回戦負け ・1回戦負け ・6回戦負け(ベスト8 1回目) だった。 構築の経緯 まず、この予選は大きく分けて以下の2種類の構成があると考えた。 ・コンボプリーストBAN ・コントロールウ…

突撃!探検同盟 事前カード評価

1~4で評価 4:デッキの中心になり得るパワー、あるいはとんでもなく汎用性が高い 3:いろんなデッキに入る(と書こうとしたけどクエストもあるのでどう表現すればいいか分からない) 2:使うデッキもある 1:使われない ドルイド 評価:3 最初の発動はとも…

zoo

ブカレスト予選で使っていたSpecialistルールのzoo。 ベスト8が2回、あとソウル予選でも同じようなリストで準優勝が1回(そのときは優勝しないとダメなときだった)。 抜けてドヤ顔で記事を書きたかったが抜けられないまま新環境に突入することが決定した。 …

キャラランク追記

数日前のキャラランクでは一般枠の考えが足りていなかったのでもう少し考え直すことにした。 対ミミッキュ以外の要素も当然必要なのにそれらがロクに書かれていなかった。 ミミッキュを除き一般枠で欲しい要素をいくつかピックアップしてみる。 Z技によりメ…

スターミー

スターミーを使う上での今作の仕様変更とか ○制限時間が持ち時間制に ・時間切れによる判定勝ちができなくなった 対ラッキーなどでは身代わりがない場合燃やして火傷ダメージ分の差をつけて逃げ切るようなことができたが、それができなくなった。 ・時間切れ…