大根のひとりごと

対戦ゲーム @D_con0223

確率

ワイヤーローグvsファティーグウォーロックにおける絞殺ワイヤーキープに関する考察(絞殺だけに)

ワイヤーローグでファティーグウォーロックに炎の祭壇でワイヤーを焼かれて負けた経験のある人は現状少なからずいるのではないでしょうか。 私は昨日アレク杯初戦でやられてしばらく抜け殻のようになっていました。 「はぁ~運が悪くて負けた~」 それで済ま…

スターミー

スターミーを使う上での今作の仕様変更とか ○制限時間が持ち時間制に ・時間切れによる判定勝ちができなくなった 対ラッキーなどでは身代わりがない場合燃やして火傷ダメージ分の差をつけて逃げ切るようなことができたが、それができなくなった。 ・時間切れ…

オニゴーリvsトレースポリゴン2

人から聞かれたので調べた。 必ず合っているとはいえないので鵜呑みにしないでください。 使用する個体 オニゴーリ@たべのこし(ムラっけ) フリーズドライ/地震/身代わり/守る 177-90-100-100-111-145 ポリゴン2@進化の輝石(トレース) 十万ボルト/冷凍…

エルフーンvsメガガルーラ

コットンエルフーンを使うとき、まずはじめに考えなければならないことでしたが今の今までやってませんでした。 エルフーンに後出ししてきた物理メガガルーラにどれだけ勝てるか調べました。 互いにHPマックスからスタートするものとします。ガブの地震に後…

急所

1/12であるという風に言われる中、開発者が変えていないと発言して久しいですが試してみたことがなかったので実験しました。結果は 31/583≒1/18.80でした。 急所発生率が1/16であるとき583発中31発以下になる確率は20.1%程度ですが、 1/12であるときは0.3%程…

エルフーンvsメガヘラクロス

5/1 急所発生率を1/12→1/16として計算しなおし 前回の記事でエルフーンがヘラクロス後出しから崩されない、と書きましたが ものすごい数のミサイル針を本体に被弾するのに崩されないのか疑問に思い 例によって1千万回戦わせることで調べました。 結論から言…

ボルトロス

・初手ボルトロス対面最強は何か ・各持ち物に関してよさそうな技選択は何か 一応ある程度分かってきてはいますが一部の組み合わせが面倒なのでそれに関しては後に(気が向いたら)調べることにします 嫌な予感がしていましたがあまり書きたくない記事になっ…

ボルトロス

ボルトロス@光の粉 十万 めざ氷 電磁波 身代り 167-x-95-159-101-179 ・200逆鱗耐え ・177ジュエル十万耐え ・最速 ・残りC キノガッサに初手安定の身代りを選ぶ際最も有効な持ち物である粉を持たせたボルト 粉の分だけボルト対面でも有利になるのではない…

スターミー

最近のスターミーの記事はだからどうしたと言わんばかりだったので 小さくなる@残飯を使うときの豆知識 ・H80前後身代り残し回避+2or+4 小さくなるか再生か迷う局面ですが基本的に再生が正解です ・回避+6 相手が先手で火傷状態 身代り連打の局面ですがどこ…

スターミー

小さくなるスターミーはガッサに弱いといわれています おそらく想像よりはマシでしょう 小さくなるスターミーに襷ガッサの後だしを想定 スターミーは161(159)-120-115(117) ガッサは135-182-81

エアームド

鉄壁ムドーとドリュウズについて レーティングに入れない間プログラムを改良してたら鉄壁ムドーが予想以上に強い、とプログラムミスから 勘違いをしたり色々あったのでこの機にまとめてみます また間違えている可能性もあるので鵜呑みにはしないでください

二択

偏った条件の二択に絶対に読み負けない方法に関して

シャンデラvsカイリュー

前回の記事でシャドボと悪波は対麻痺カイリューでそんなにかわらないだろうと書きましたが、 その辺に関してシミュレーション 例によって実機でやってない以上、あっている保障はないです

ドリュウズvs鈍いエアームド

修正版を書いておきました この記事は見なかったことにしてください 何番煎じかは知りませんが勝率と、エアームド側の正しいプレイング?について 自分で組んだプログラムでシミュレーションしたために本当にあってるかは定かではありません

一撃必殺

一撃必殺技を8回連続で使った場合 どこかで2連続で当たる確率は42.18%あります まあそれだけなんですが身代わりを使った長々とチャンスを与える戦い方では 2連続で当てられたら諦めるしかないという考えは通用しないということ 逆の立場で9%引かないと勝てな…

スターミー3

スターミー2で書いた「信用できない値」をシミュレートしました バグさえなければあってるはず