ドサイドン
概要
ロックカットドサイドンは対面で上位のポケモンと勝負ができ、全抜きを防ぐ技などに強めであることから優秀なエースだと思いこのポケモンから構築を始めた。
メガバンギラスなどと違い命中100の地震がメインなのも大きい。元々は「こいつメガバンギのダメな部分全部カバーできてない?」という思い付きから。
壁を張ることでガブリアスへロックカットが安定し、一部の特殊相手への優劣を逆転できるためクレッフィを採用。苦手な挑発ボルトはドサイが強く、気合玉や(珠でない)草結びなら光の壁を張って戦える。
地面以外では相性補完に優れ、地面は比較的安定して保険を発動できるため相性が良い。
この二匹で苦手なジャローダ等に有利であり、積み技を持つポケモンとしてリザードンを選択。ギガドレウルガモスにも強い。メガシンカ前は浮いているということで後発スカーフガブにドサイが止められても起点にできる。
対水ポケ(特にマリルリ)が心もとないのでボルトロス。電磁波の汎用性はもちろん壁下で抜いていける性能も素晴らしい。
カバルドンやトリックルーム展開に不安があるためキノガッサ。壁下なら高速ポケモンも起点にし得る。パーティ全体が苦手気味なスカーフランドロスにも強い。
ピクシー相手が絶望的であることからラス1はメガゲンガー。
サポートポケモンを先に1匹切るタイプのパーティを評価する人はあまり多くないように思えるが、壁は単純に味方の耐久を倍にするために数を減らしたが故の殴り負けが起きにくい。
また、ボルトロス(電磁波)ファイアロー(ブレバ)ガルーラ(猫不意打ち)クレセリア(電磁波)といったスタンダードに入ってくるストッパー的な要素の多くに強いドサイドンを採用することで
「せっかく起点を作ってもスタン相手にすら止まる」といった抜いていくパーティが弱いとされる前提条件を崩すことが可能。
壁パーティを組むうえで気になる点はいくつかあるが、
・高速(になる)ポケモンを意識的に選んで被弾回数を減らす
・身代わりを多く採用することで急所による崩れを減らす
・身代わりを多く採用したりタイプを意識して選ぶことで状態異常による崩れを減らす
ことを心がけて構築した。
個別
■ドサイドン@保険/ハードロック
191-209-152-x-76-92
地震/ロックブラスト/剣の舞/ロックカット
火力
・+2地震で203-120ガルーラを13/16で倒せる
・+2地震で207-116ローブシンを14/16
物理耐久
・200鉢巻地震を13/16で耐える
・194グロパン+不意打ちを急所込79.23%耐える
・233とび膝を12/16で耐える
特殊耐久
・壁下で177ボルト草結び耐え(非壁下で177ボルト気合玉耐え)
・壁下で205ウルガ珠ギガドレ耐え
・壁下でスイクン熱湯耐え(無振りでも全振り波乗りでも2発)
・96クレセ冷凍ビーム2耐え
・リザードンのソラビやボルトの珠草結びは壁下でも無理
・C220(C147眼鏡)以上のスキンハイパーボイスで確定落ち
壁なしでも場合によってはガルーラを起点にしつつ勝てる性能を持つ。
ガルーラへの火力も耐久も乱数だが陽気ガルーラ等も含めれば信頼できると思う。
陽気だと無振りまでしか倒せないため意地っ張りの火力を取った。
抜けないゲッコウガやメガゲンガーは二枚電磁波とリザードンで相手をする。
ブレバ神速に耐性を持ち、電磁波が無効、不意打ちもそこまで痛くない物理耐久と、エースとして優秀な条件が揃っている。
ちなみに特殊耐久は弱点を突かれた場合無振りガブリアスとほぼ一致。
岩技はストーンエッジ、岩雪崩、ロックブラストと全て試したが、複雑な比較となるためにどれを採用するのが一番勝率が高くなるか分からない。
個人的に今一番熱い話題であるため保険ロックカットドサイドンの岩技業界に詳しい方がいたら連絡ください。
■クレッフィ@粘土/悪戯心
図太いHB
イカサマ/電磁波/リフレクター/光の壁
・194ガルーラの地震を23.21%で2耐え
壁張りポケモンとしては最高峰の性能を持つ。
■リザードン@ナイトX/猛火→堅い爪
159-136-101-x-106-158
159-182-133-x-106-158
逆鱗/ニトチャ/身代わり/剣の舞
・177ガルーラの捨て身を急所以外耐え
・最速ランドロス抜き
対草タイプ、スカーフ地震を意識した第二のエース。ボルトロス、ウルガモスにも勝てる。
スカーフガブリアスに少しでも勝てる可能性を増やすため陽気。
■ボルトロス@オボン/悪戯心
174-x-90-156-101-179(非理想)
十万/めざ氷/電磁波/悪巧み
配分は別のパーティで使っていたやつの流用なので意味はない。もう少し火力があってもいいかもしれない。
このポケモンも麻痺を受けないブレバ耐性持ちの高速積みアタッカー。
ドサイドンの苦手なジャローダやスイクンなどに手が出せ、意地ドサイでは抜けないゲッコウガやゲンガーなどを麻痺させることができる。
■キノガッサ@毒々玉/ポイズンヒール
140-150-143-x-80-120
気合パンチ/岩石封じ/キノコの胞子/身代わり
・(-1)ボルトロス抜き
・194親猫だましを身代わりが11/16で耐え
ドサイの苦手なカバやパーティ全体が苦手なトリル展開に強い。ASドサイドンはクチートに威嚇込みで(アイヘなくても)タイマンで勝てない。
Hを139にすると定数がらみの都合がよくなるが194猫の乱数が4つ悪化する。Hが足りなくなったことも猫を打たれたこともないのでどっちでもよさそう。
■ゲンガー@ナイト/浮遊→影踏み
165-x-81-159-96-170
165-x-101-199-116-192
祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり
当初は採用理由から滅びで使おうと考えていたが、より選出しやすく対マンムーやニンフィアなどに行ける構成に。
その分厳しくなった受けループはボルトロスとかと合わせて何とかする。
配分は祟り目メガゲンガーのことがよく分かっていないのでへるぴんさんの丸パクリ。CSのような配分でもいいかもしれない。
選出
あまりまとまってないですがひとまず公開。
・サーナイトがいる
ゲンガー+クレッフィボルトドサイから2匹
ただし他に明らかにメガが二匹いる場合はこの限りでない
・エルフーンがいる
ボルトゲンガーリザ この選出ができない場合ピンポイントで選出と初手を当てる必要がある
・カバルドン絡み
リザガッサボルトが一番よかったかも ガッサは欲しい
ルカリオがいなくてドサイに弱いポケモンばかりならドサイ出した方がいいかも
・ピクシーがいる
ゲンガー@2
・オニゴーリとか
ボルトドサイ@ゲンガーorリザ
・いわゆる受けループ
ドサイボルトゲンガー
・ウルガモスがいる
リザードン@2
・基本
クレッフィドサイ@1 多くはリザードン
苦手な相手
・珠草結びボルトロス
壁下でもドサイドンが一発で倒されてしまう。リザードンで倒すかボルトロスで同速勝ちか。壁下ならボルトロスでよいが悪巧みまで持たれるとつらい。
・ラムギガドレウルガモス
リザードンで倒すかボルトで電磁波を二度打って後続で処理か。壁ドサイでも倒せるけどそこにたどり着くまでが怪しくなる。
・スカーフガブリアス
ドサイドンが選出できない場合非常に厳しくなる。
・エルフーン
苦手なポケモンが多く、隙を見せないようにしようとするとゲンガーリザードン同時選出を余儀なくされる。草笛に可能性を感じた。
・すり抜けシャンデラ
きつい。
・メガサーナイト
メガシンカ前にクレッフィを起点にしてくるのでメガシンカさせるまでが大変。
・メガヘラクロス+ヒードラン+トリックルーム
トリル対策がキノガッサであるために厳しい戦いを強いられる。基本的に勝ち目はない。
エルフーンvsメガガルーラ
コットンエルフーンを使うとき、まずはじめに考えなければならないことでしたが今の今までやってませんでした。
エルフーンに後出ししてきた物理メガガルーラにどれだけ勝てるか調べました。
互いにHPマックスからスタートするものとします。ガブの地震に後出しした程度の削りが入っても初手宿木なら似たような状況になるでしょう。
エルフーン側の行動は
・交代際に宿木、コットンコットン(当たるまで)宿木身代り連打
・交代際にコットン、コットン(当たるまで)宿木身代り連打
・交代際に身代り、コットンコットン(当たるまで)宿木身代り連打
・タイマンスタートでコットンコットン(当たるまで)宿木身代り連打
の4種類とします。初手が違うだけです。
表ではそれぞれ宿木、コットン、身代り、タイマンと表記します。
ガルーラ側の行動は
捨て身連打、恩返し連打、炎のパンチ連打、冷凍パンチ連打の4種類です。
配分:
エルフーンは161-150と145-150、ガルーラは181-194と181-177です。
1千万回擬似対戦を行いその勝率を出しました。
数値はエルフーンから見た勝率[%]です。
161-150
エルフーン | 意地捨て身 | 意地恩返し | 意地炎 | 意地冷凍 | 陽気捨て身 | 陽気恩返し | 陽気炎 | 陽気冷凍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宿木 | 84.3 | 91.3 | 62.7 | 81.4 | 88.7 | 95.3 | 73.7 | 88.4 |
コットン | 84.0 | 87.8 | 52.1 | 76.5 | 86.2 | 94.9 | 57.1 | 85.4 |
身代り | 74.0 | 83.4 | 47.7 | 70.7 | 84.4 | 88.4 | 51.5 | 78.4 |
タイマン | 60.4 | 73.1 | 31.9 | 52.4 | 70.0 | 78.7 | 36.4 | 60.7 |
145-150
エルフーン | 意地捨て身 | 意地恩返し | 意地炎 | 意地冷凍 | 陽気捨て身 | 陽気恩返し | 陽気炎 | 陽気冷凍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宿木 | 82.4 | 85.6 | 59.5 | 74.4 | 84.6 | 93.5 | 73.5 | 85.0 |
コットン | 76.5 | 85.0 | 50.9 | 72.0 | 85.0 | 90.5 | 60.0 | 80.3 |
身代り | 64.1 | 78.4 | 42.4 | 61.6 | 75.3 | 85.0 | 50.4 | 72.9 |
タイマン | 51.0 | 62.8 | 27.4 | 42.6 | 61.8 | 75.3 | 35.3 | 55.7 |
まとめ
・基本的に物理ガルーラはエルフーンに後出しできない
・意外とタイマンでも勝てる
・メガガルーラのほのおのパンチ is つよい
バンギマンダ草案
■バンギラス@ナイト/砂起こし→砂起こし
意地AS
エッジ/地震/身代り/竜の舞
■ボーマンダ@ナイト/威嚇→スカイスキン
意地AS
捨て身/逆鱗/地震/竜の舞
■ウルガモス@ラムの実/炎の体
173-x-86-204-125-138
オバヒ/さざめき/めざ氷/蝶の舞
■エルフーン@食べ残し/悪戯心
145-x-150-103-112-137
ムンフォ/宿木/アンコ/身代り
■ポリゴン2@輝石/トレース
図太いHB
冷凍/イカサマ/電磁波/再生
■カバルドン@ゴツメ/砂起こし
210-x-187-132-92-73
地震/氷の牙/欠伸/ステロ
最初に組んだ構築のメモ。
マンダはサーナイト意識でSを上げていた。スカーフガブを見てしまったので落とせなかったのもある。
めざ氷ウルガで全壊する構築が多そうだったのでめざ氷。マンダが呼ぶポケモンを考慮しラム。
エルフーンのムンフォはピンポ技だがガッサギャラを凄まじく呼ぶのでいやいやながら入れていた。
ゲッコウガがきついのでポリ2。
カバはエルフがいるので吹き飛ばしを切ったが氷の牙である積極的な理由はない。
より強そうな構築を考えている人がいるようなので中途半端な状態だが公開。
レート
どうでもいい話
レーティングバトルというのは無限の対戦相手がいるとすると、同じレートの人とあたり続けます。
そうすると51%の勝率でもレートは上がり続けます。
言い換えると、レートが落ち着くというのは勝率が50%になるということです。
まあ実際は無限の対戦相手なんていないわけですが、基本的に対戦すればするほど50%に近づいていきます。勝率が下がっていくとも言います。
5世代レートは自分より200〜400近く下とあたり続けることが当然だったので勝率が何らかの目安になることもあるでしょうが、(少なくともシングルの)6世代ではほとんど意味はありません。
何故かレートを語る際に勝率を見る人がいる気がするので書きました。
統計をかじっている人に突っ込まれるのが怖いので追記
勝率とレートを使って、どちらがより真の実力がある可能性が高いかを出すことは可能でしょう。
ですが基本的に優位な差が生まれることは、それこそレートがかけ離れていない限りまず起こらないはずなので無意味ですし、なによりそういう計算ができない人にとっては意味を持ったデータになりません。
カバドリュノオーXY
おかえり、ユキノオー
■カバルドン@ゴツゴツメット/砂起こし
210-132-187-x-92-73
地震/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック
■ドリュウズ@気合いの襷/砂かき
186-198-92-x-86-135
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞
■ユキノオー@ユキノオナイト/防音→雪降らし
197-152-125-200-128-45
吹雪/エナジーボール/絶対零度/氷の礫
■スターミー@呑気のお香/自然回復
159-x-115-121-106-181
熱湯/小さくなる/身代り/自己再生
■ボルトロス@命の珠/悪戯心
155-*-90-176-100-179
十万ボルト/目覚めるパワー(飛行)/電磁波/挑発
■ガルーラ@ガルーラナイト/肝っ玉→親子愛
203-189-120-x-120-135
猫だまし/捨て身タックル/グロウパンチ/不意打ち