キャラランク
メガ
A以上だけでパーティを組めたらいいが、そううまくいかないことも多い。
そんなときにBを採用することになる。Bはパーティに0〜2匹。一般のBはやたらと多くなりそうな気がしたので省略。
メガと一般ではそれぞれガルーラとガブリアスを100として点数を割り振っていったらガルーラとその他メガポケに比べガブリアスとその他一般ポケの方が差がでたので妙な見た目になった。ゲンガー>メガゲンガー、バシャーモ>メガバシャーモという価値観をランクで表現しようという考えもあった。
ガルーラ
汎用性の塊。他のメガシンカポケモンに比べると最強の型を100点としたとき95以上の型がいくつもあるのが強み。
バンギラス
タイマンではガルーラガブリアスはもとよりゲンガーボルトロスにも弱いといえるが、大それたお膳立てをしなくても状態異常を絡めるだけで積める相手がぐっと増える。
積みやすさと抜きやすさのバランスに優れたポケモン。舞に命中アップ効果がついてたらSでよかった。高評価のポケモンとの縦の相性に優れる。
ルカリオ
バンギより積みにくいがリターンが高く、ピクシーをすんなり突破できるのが最大の利点。
ゲンガー
正直ゲンガー使うなら襷にして他をメガにしたほうが強いと思っているので個人的にはさほど評価していないのだが、明らかに強い性能を持っているのでA。
クチート
タイマンで勝てるポケモンの数はそこまでギルガルドと変わらない。サイクル戦での強さ、汎用性の高さと先制技耐性のあるトリルエースを兼ねてるから強いほうであることは確か。
バシャーモ
正直バシャーモ使うなら襷とかにして他をメガにしたほうが強いと思っているので個人的にはさほど評価していない。
ギャラドス
タイマンでまあまあガブリアスにいける積みポケと考えると最低限の性能はあると思った。
リザードン
X<Yだと思うがXのせいで十万でなく電磁波を選ばなければならない場面が多く発生するためXも含めての強さだと思い両方Bにした。
Xは対電気性能が図抜けて強く、その他十分に強い要素を持っているので無視できない。
ガブリアス
多くのメガシンカポケモンと殴りあうことが出来るほどの性能。採用しやすいポケモンの中でメガバンギ耐性をつけやすいのが良い。
襷鉢巻スカーフラム珠などいくらでも柔軟にパーティに合わせる事が出来る上にそれら全てが高い水準でまとまっている。
ボルトロス
電気タイプが強い今作で最強の電気。入れることで自然に耐性がつく範囲も広め。Sが上がるポケモンに後出しから対処できる可能性があるのも良い。
ファイアロー
オールマイティな性能。種族値の関係で可能な仕事のうち一つしか満足にできないと考えていいが一つ一つが十分すぎる強さ。
ゲンガー
ガルーラガブリアスに強く出れるのが何より強力。広範囲に仕事が出来て、相手の展開を許さない力もボルトロスほどでないにしろある。
エルフーン
壁バトントリルなど1匹で2匹以上倒さなければならないパーティ全般に強力な縛りを掛ける。スタン相手にも最低限以上の性能を持つ。
おそらく1匹入れて対応できる範囲が一番広く、拘りの隙消しにも使え、ムラっけなどあまり意識していないポケモンへの対抗手段にもなりうる。
マリルリ
メガシンカポケモンをやや小さくまとめたような性能で、殴り合いと抜き、共に一般ポケの中では高い水準。
スイクン
ガルーラガブリアスに殴り勝てる、耐久ポケを零度で突破できる、展開を吠えるで防げる、追い風が使える。
クレセリアに比べて大きな優位点はバンギへの打点と吠えるが使えること。
ライコウ
ボルトロスに対する強さでこのランク。ボルトロスに比べると見劣りするものの仕事はする。
霊獣ランドロス
スペックは申し分ない。ガブリアスが入るパーティに入れにくいため採用理由がそれだけである程度限られてしまう。
バシャーモ
メガシンカしなくても十分に殴り合える範囲が広く、加速バトンの存在が大きい。
ソーナンス
邪魔なポケモンを対処できるため組み立てやすい。特にガブリアスに強いのが大きく、後続にも挑発がない限り基点にされない。
エルフーンと同じく壁などに強めで、特にトリルを張られた後からでも対処できるのは汎用性が高いポケモンではエルフーンとソーナンスくらいしかいない。
ニンフィア
殴り合える範囲の広さと、眼鏡や瞑想なら貴重な高火力特殊で安易な受けを押し切ることができ、プレートや襷などなら欠伸で裏へつなぐことも出来る。
どちらかというと欠伸が入るほうを評価している。
キノガッサ
襷を持ったときの殴り合える範囲の広さと、ポイヒの選択肢があるためさすがに「ガルーラとエルフーンがいるからB」というには強すぎた。
カバルドン
サポートポケモンの中では数値がかなり高めでBよりなら物理とは普通に殴り合え、Dに振りきればメガリザードンYの攻撃を大体一発耐えられる。
ピクシー
積みに特化したアロールカリオの並びに強くないため評価が低くなっている気がするが、それでもパーティを組む上で意識しなければならない要素であることは確か。
Aにピクシーを入れるかラティアスを入れるか迷いました。全然使ったことがないですがラティアスは(ラティオスも)かなり出来ることが多くて強い気がします。
メガハッサム
メガハッサム入りの構築についてコメントで聞かれ、返信しようとしたら長くなったので記事にしました。
脳内で組んだ上に詰めてもいないので構築記事とは少し違うような気もします。
なお、私はハッサムを人生で一度も使ったことがありません。なので参考になるかは分かりません。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハッサム | ハッサムナイト | バレットパンチ | 叩き落とす | 馬鹿力 | 剣の舞 | ライトメタル |
ガブリアス | 気合いの襷 | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 鮫肌 |
ボルトロス | 命の珠 | 十万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 電磁波 | 挑発 | 悪戯心 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 八つ当たり | 地震 | 火炎放射 | 冷凍ビーム | 肝っ玉 |
スイクン | ゴツゴツメット | 波乗り | 冷凍ビーム | ミラーコート | 吠える | |
カイリュー | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 馬鹿力 | 地震 | 神速 | マルチスケイル |
ハッサム@ナイト
意地HA
バレット/叩き落とす/馬鹿力/舞
Sを103なり107+αにしたほうがいいかも分かりません。
(+4)バレットで157-145メガクチートを最低乱数以外1発なので、削れたクチート対面を作れれば最低でも択勝ちすれば勝ちにはなりそうです。
ルカリオ対面で殴れる馬鹿力を取りましたが、羽休めが正解かもしれません。
ガブリアス@襷
陽気AS
逆鱗/地震/封じ/舞
ボルトロスに襷を渡してラムでもいいと思いましたが、電気がやや怪しいのでより強く出れる襷に。
ボルトロス@珠
臆病CS
十万/めざ氷/電磁波/挑発
ボルトチェンジか挑発かは悩みましたが、ボルトチェンジがなくて困ることはそうないと思い挑発に。
とはいえカバルドンには初手からめざ氷を押していくほうが多いように思うのと、スイクンに吠えるを入れたため必須ではないはずです。
ガルーラ@ナイト
通常:181-131-101-84-90-147
メガ:181-161-121-104-108-158
八つ当たり/地震/放射/冷凍
最初は猫捨て身地震不意打ちがなんとなく入る気がしていましたが、受けループ系統とハッサムが怪しかったためこの技構成。
放射を文字にするとCを下げても良くなります。
スイクン@ゴツメ
207-x-154-138-135-105
波乗り/冷凍/ミラコ/吠える
・194猫捨て身耐え
・183-105ガブを最低乱数以外1発
・波乗り+ゴツメ*4で181-120高乱数
Sをあげてこご風にすると波乗り→熱湯でも足りるようです。そっちの方がいいかもしれません。
カイリュー@鉢巻
183-200-128-x-121-107
・4振りクレセリア抜き
・157-145メガクチートを地震で確定(威嚇抜き)
・残りHB
・172力持ちじゃれつく耐え
・200鉢巻逆鱗が3/16
・237舞エッジが2/16
配分は適当。191-120-121だと5/16、4/16になってB
バンギラスリザードン
シーズン4は最初の方やっていたさかさを除くとラスト2週間からしかプレイしておらず実験的なパーティを一つ組んで回していました。公開するようなレベルのものでもない気がしますが一ヶ月以上も更新が途切れているので公開。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | バンギラスナイト | ストーンエッジ | 冷凍パンチ | 身代り | 竜の舞 | 砂起こし |
ランドロス | 気合いの襷 | 地震 | 岩石封じ | 大爆発 | ステルスロック | 威嚇 |
リザードン | リザードナイトY | オーバーヒート | 火炎放射 | ソーラービーム | 気合い球 | 猛火 |
ライコウ | 命の珠 | 十万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 神通力 | 電磁波 | |
ファイアロー | 青空プレート | ブレイブバード | 鬼火 | 剣の舞 | 羽休め | 疾風の翼 |
エルフーン | 食べ残し | 宿木の種 | アンコール | コットンガード | 身代り | 悪戯心 |
さかさバトル構築1
現状1800台をうろうろする程度ですが大体の負けはプレイミスによるもの(例:骨ブーメランを忘れて襷ジュカインでガラガラに突っ張ってやられた後避雷針を忘れてアグノムで雷パンチを打つ)なので構築自体は多分もう少し勝てます。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | 八つ当たり | ドレインパンチ | グロウパンチ | 不意打ち | 早起き |
バシャーモ | ラムの実 | 飛び膝蹴り | 鬼火 | バトンタッチ | 守る | 加速 |
アグノム | 拘り鉢巻 | 思念の頭突き | 雷パンチ | とんぼ返り | 大爆発 | |
カビゴン | シルクのスカーフ | 八つ当たり | 鈍い | 眠る | 寝言 | 厚い脂肪 |
ジュカイン | 気合いの襷 | リーフストーム | 我武者羅 | 毒々 | 電光石火 | 新緑 |
ファイアロー | ゴツゴツメット | ブレイブバード | 鬼火 | 挑発 | 羽休め | 疾風の翼 |
急所
1/12であるという風に言われる中、開発者が変えていないと発言して久しいですが試してみたことがなかったので実験しました。
結果は 31/583≒1/18.80でした。
急所発生率が1/16であるとき583発中31発以下になる確率は20.1%程度ですが、
1/12であるときは0.3%程度なので1/16とみていいんじゃないでしょうか。
そんなわけなのでエルフーンvsメガヘラクロスに関して修正しておきました。