大根のひとりごと

対戦ゲーム @D_con0223

【ZAシーズン4】ポリZガブムドー【ランクバトル】

 

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ポリゴンZ 命の珠 トライアタック シャドーボール 破壊光線 悪巧み オヤブン
ガブリアス 気合の襷 ドラゴンダイブ 地震 炎の牙 剣の舞 オヤブン
エアームド エアームドナイト ブレイブバード ドリルライナー 燕返し 剣の舞 オヤブン

構築経緯

命の珠ポリゴンZを採用するところからスタート。トライアタックと破壊光線の火力がとにかく強力で、悪巧み破壊光線はガブリアス、セグレイブ、ラグラージあたりをワザプラスなしで一撃で倒す火力を誇る。また、今作のトライアタックは威力40x3の攻撃技となっており、ワザプラス込みで先のポケモンたちを襷を貫通して倒すことができる。

ただしノーマルを無効化するゴーストにはシャドーボールがあるものの、岩鋼に対する有効なサブウェポンがなく、また対格闘では一撃で倒されるリスクがある。

次に採用したのはエアームド。対格闘について十分な物理耐久と飛行打点により、メガシンカなしでも倒すことができる。また、ポリゴンZの火力が非常に高いがゆえにワザプラスに頼らずとも倒せる場面が多いため、メガシンカにゲージを回す余裕も生まれやすい。しかし、対岩鋼に対する打点の少なさは依然として解消されず、エアームドの苦手な炎や電気に受けだす性能はポリゴンZにはない。

そこで最後に採用したのがガブリアスポリゴンZが手を出しにくい対岩、鋼に対して地面打点で弱点を突くことができると同時に、エアームドの苦手な電気、炎に耐性を持ちつつ弱点を突くことができる。同様のことはラグラージでも言えるが、炎タイプは草打点を持てる一方氷技を覚えることが基本的にできないこと、ガブリアスの方がそもそも数値が高いことなどからこちらがより優秀。

これら3体はいずれも単体性能が非常に高く、補完も取れているため構築として十分強力だろう。

個別解説

※ダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

ポリゴンZ

189-x-94-205-95-110

(228-0-28-252-0-0)控えめ

トライアタック シャドーボール 破壊光線 悪巧み

 

・トライアタックで191-96ドリュウズに26?~30? x3

・(+1)トライアタックで215-106ガブリアスに60?~70? x3

・(+1)トライアタックで192-101グレンアルマに63?~74? x3

・(+1)ワザプラストライアタックで215-106ガブリアスに72?~84? x3(確定)

・(+1)ワザプラストライアタックで221-108セグレイブに72?~84? x3

・破壊光線で169-103ネギガナイトを7/16?で一発

・破壊光線で167-101ガラガラを9/16?で一発

・破壊光線で167-100ガラガラを11/16?で一発

・破壊光線で191-96ドリュウズに98?~115?

・(+1)破壊光線で215-106ガブリアスを確定

・(+1)破壊光線で207-111ラグラージを確定

・(+1)破壊光線で221-108セグレイブを15/16?で一発

・(+1)ワザプラス破壊光線で172-91エアームドを確定

・(+1)ワザプラス破壊光線で172-121メガエアームドに139?~164?

・(+1)ワザプラス破壊光線で225-117ヘイラッシャに161?~190?

・(+1)ワザプラス破壊光線で239-100ヘイラッシャに189?~223?

・(+1)シャドーボールで167-111シャンデラを8/16?で一発

・(+1)ワザプラスシャドーボールで194-112サーフゴーを確定

 

・200ガブリアスドラゴンダイブ地震)で84?~99?

・205ドリュウズ地震で86?~101?

・205ドリュウズアイアンヘッド(ドリルライナー)で69?~81?

・(+1)216セグレイブの巨剣突撃を最高乱数以外?耐え

・203珠サーフゴーの気合玉で9/16?で一発

・183珠デンリュウの充電10万ボルトで10/16?で一発

 

技構成はメインウェポンのトライアタックと破壊光線、ノーマル無効に抜群をつけるシャドーボール、積み技の悪巧み。シャドーボールの枠はメガエアームドを倒せる10万ボルトも候補だが、シャドーボールがない立ち回りの窮屈さを感じたこと、破壊光線で素のエアームドなら倒せることからこちらを選択。

持ち物は命の珠でギリギリの相手が多いためシルクのスカーフで火力を下げることはデメリットがバカにならない。

配分はH=B+DとなるところまでHに振り、残りをBとしたが、明確なラインが(+1)持ち物無し巨剣突撃くらいなのでDに回すのも選択肢だろう。

 

ガブリアス

215-200-116-x-105-122

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

ドラゴンダイブ 地震 炎の牙 剣の舞

 

・(+1)ドラゴンダイブで157-128FCロトムに93?~109?

・(+1)ドラゴンダイブ地震)で167-131ガラガラに90?~107?

・(+1)ドラゴンダイブで222-113セグレイブを11/16?で一発

・(+1)ワザプラスドラゴンダイブで222-138メガセグレイブを確定

地震で177-91メガルカリオZ(メガ前も同様)を14/16?で一発

・(+1)地震で194-116サーフゴーを確定

・(+1)地震で182-196メガグソクムシャに60?~72?

・(+1)ワザプラス炎の牙で182-196メガグソクムシャに137?~163?

 

ポリゴンZは岩鋼に加えて充電電気もDをあげながらポリゴンZを乱1で倒す火力を生み出してくるため苦手よりだが、そこに出していくこともできる。持ち物は弱点技に加えて破壊光線や徹底抗戦などの超火力から一度身を守れる襷。火力アップアイテムとして有力な珠はポリゴンZに渡したいという理由もある。

技についてはドラゴンダイブ地震、剣の舞は確定で、残り一枠についてはエアームドにダメージが通る炎の牙。雷の牙も候補だが、メガグソクムシャの弱点もつけること、HP1のガブリアスなどに通ることなどから炎の牙とした。ただ雷の牙が有効な場面も往々にしてあるため、どちらが正解になるかはよく使われているポケモン次第ということになる。

 

エアームド

通常:172-145-160-x-91-90

メガ:172-211-130-x-121-130

(252-252-0-0-4-0)意地っ張り

ブレイブバード ドリルライナー 燕返し 剣の舞

 

通常:

・(+1)ブレイブバードで169-116ネギガナイトを確定

・(+1)ブレイブバードで214-104コノヨザルを9/16?で一発

・(+1)ブレイブバードで(+1)214-104コノヨザルに131?~156?

・(+1)燕返しで(+1)214-104コノヨザルに67?~79?

メガ:

ブレイブバードで169-116ネギガナイトを確定

・(+1)ブレイブバードで(+1)214-104コノヨザルを確定

 

今回の構築では対格闘で素のエアームドを出す機会も多い。技についてはゴッドバード、マグネットボムを新規習得し試したが、ゴッドバードについては発生が遅く、マグネットボムは打ちたい相手がセグレイブくらいしかいないため、従来通りの技構成としている。積み技については今回剣の舞としているが、これまで鈍いばかり使っていたからこうしているだけで剣の舞にした明確な理由はない。鈍いは移動速度が下がるのだが、それがどれだけゲームにマイナス影響を与えているかは判断が難しい所。格闘を倒すことやヘイラッシャ、エアームドへのごまかしで素のエアームドを出す機会も多いことから鈍いにするメリットは十分にある。

初手の立ち回り

長方形のステージではタイマンが始まるためまずはそれについて書く。

タイマン

基本

・対汎用:トライアタック

→次の攻撃を耐える→追撃

→耐えない→交代

・対格闘:ムドー交代

・対ゴースト:シャドーボール→交代

ラグラージ

・悪巧み→破壊光線(襷以外勝ち)

・安定を取るならトライアタック→破壊光線

ガブリアス、セグレイブ

・トライアタック

→相手が剣の舞の場合→破壊光線(勝ち)

→相手が攻撃技の場合→ムドー交代

ガラガラ

ガブリアス、セグレイブと同様

ただし破壊光線で167-101が9/16、167-100が11/16なので博打破壊光線という択もなくはない

AD振りという裏目も存在

ドリュウズ

・トライアタック→ガブ交代

・即ガブ交代

・トライアタック→破壊光線

191-96程度の場合トライアタック→破壊光線でそこそこ倒せる

ABであれば確定、ADだと倒せない

デンリュウ、FCロトム

・トライアタック→ガブ交代

サーフゴー

シャドーボール→(指示を出した直後から横に移動)→ガブ交代

・珠気合玉を考慮するなら即ガブ交代

キラフロル

・トライアタック→(指示を出した直後から横に移動)→ガブ交代

ネギガナイト

・相手がスターアサルト→移動してかわした後破壊光線

・相手がインファイト→ムドー交代

・相手が剣の舞→トライアタック→ムドー交代orスターアサルト回避

他の格闘

・ムドー交代

グレンアルマ

・トライアタック→シャドーボール

・欲張るなら

相手がメテオビーム

→悪巧み→トライアタック

相手が瞑想or他の攻撃技

シャドーボール→ガブ交代

・さらに欲張るなら即悪巧み

相手が瞑想→交代

それ以外→トライアタック

ヘイラッシャ

・悪巧み→トライアタック

相手がチョッキ

→別の相手に破壊光線を打ちに行く

相手がチョッキでない

→破壊光線

・チョッキ意識なら悪巧み→移動

広いステージの基本

・なるべく低火力の相手に悪巧みを狙いたい

・積めたらトライアタックや破壊光線で倒せるポケモンを狙う

・タイマンになったら先ほどの解説通り

狭いステージの基本

広いステージと同様

ただしよりタイマンになりやすい

苦手な相手

ヘイラッシャ

・削れたところをポリゴンZの悪巧みワザプラス破壊光線で倒す

・ポイント勝ちしたところでエアームドを出す(他所からの10万ボルトなどに注意)

エアームド

メガシンカ前にポリゴンZの悪巧みワザプラス破壊光線で倒す

メガシンカ後は削れたところをポリゴンZの悪巧みワザプラス破壊光線で倒す

・ポイント勝ちしたところでエアームドを出す(他所からの10万ボルトなどに注意)

ルカリオ

ガブリアスの襷を残して近づけて地震を当てる

・基本的にメガルカリオZに狙われたらこの構築では対処不能

結果

32戦

1位:26回、2位:5回、3位:1回、4位:0回

1位率81.25%、平均順位1.22

 

アーカイブその1(3戦目~)

youtube.com

アーカイブその2

youtube.com

感想

今シーズンは1位率がよくて7割、なんなら6割のことも多かったためこの構築の強さが一層感じられた。シーズン1で一番勝てたのがサナガブムドー、シーズン2で一番勝てたのがゼルネガブムドーなので、特殊ガブムドーがこのゲームでトップクラスに強い構造なのだと思った。

終戦2秒くらいラグのある人がいたのでマッチしてから対戦までに30秒以上時間がかかったら切ることにしようと思った。

【ZAシーズン3】ダメージ計算メモ

※ダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

ミュウツー

226

・(+1)サイコブレイクで215-116ガブリアスに149?~177?(ワザプラスでも倒せない、ゼルネアスは233-116)

・(+1)ワザプラスサイコブレイクで202-100ギャラドスを確定

・ワザプラス大地の力で167-111シャンデラを14/16?で一発

・(+1)大地の力で187-111メタグロスを確定?

・(+1)大地の力で187-131メガメタグロスを1/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)ワザプラスシャドーボールで187-131メガメタグロスを14/16?で一発

・10万ボルトで172-91エアームドを6/16?で一発(ワザプラスで確定)

・ワザプラス10万ボルトで172-121メガエアームドを3/16?で一発

・(+1)ワザプラス10万ボルトで233-119イベルタルを14/16?で一発

・(+1)ワザプラスシャドーボール(+0)213-111ミュウツーを確定

・ワザプラスシャドーボールで167-111シャンデラを3/16?で一発

213-111-111

・(+1)200ガブリアスドラゴンダイブ地震)で107?~126?

・205メタグロスのヘビーボンバー(威力100)で73?~86?

・205メタグロスのワザプラスヘビーボンバー(威力100)で88?~103?

・205メタグロスの叩き落とす(発動)で95?~112?

・205メタグロスの叩き落とす(未発動)で63?~75?

・205メタグロスのワザプラス叩き落とす(発動)で123?~145?

・205メタグロスのワザプラス叩き落とす(未発動)で81?~98?

・216メガメタグロスのヘビーボンバー(威力120)で110?~130?

・216メガメタグロスの叩き落とす(発動)で130?~154?

・216メガメタグロスの叩き落とす(未発動)で86?~103?

・216珠シャンデラのワザプラスシャドーボールで13/16?で一発

・(+1)167ペンドラーメガホーンで確定?

・205ドリュウズメガホーンで117?~138?

・205ドリュウズ地震で73?~86?

・205ドリュウズメガホーン+地震+珠ダメージ2回で確定

・(+1)205ドリュウズのワザプラスメガホーンで確定

・(+1)193ゴロンダのワザプラス噛み砕くで確定

・201珠イベルタルのワザプラス悪の波導で7/16?で一発

 

ゼルネアス

201帯(物理)

・じゃれつくで215-116ガブリアスに147?~176?

・じゃれつくで213-111ミュウツーに78?~91?

・ワザプラスじゃれつくで215-116ガブリアスを6/16?で一発

・ワザプラスインファイトで185-112ドリュウズを12/16?で一発

・ワザプラスインファイトで202-99ゴロンダを15/16?で一発

・ワザプラスインファイトで172-136ズルズキンを2/16?で一発

メガホーンで213-111ミュウツーに137?~163?

・ワザプラスメガホーンで213-111ミュウツーに179?~211?

メガホーン+じゃれつくで213-111ミュウツーを確定

・辻斬りで187-151メタグロスに58?~70?

・辻斬りで213-111ミュウツーに80?~95?

・ワザプラス辻斬りで187-151メタグロスに76?~91?

・ワザプラス辻斬りで213-111ミュウツーに104?~124?

201珠(物理)

・じゃれつくで215-116ガブリアスに160?~191?

・じゃれつくで167-111シャンデラに49?~58?

・ワザプラスじゃれつくで215-116ガブリアスを13/16で一発

・ワザプラスインファイトで185-112ドリュウズを確定

・ワザプラスインファイトで202-99ゴロンダを確定

・ワザプラスインファイトで172-136ズルズキンを9/16?で一発

メガホーンで213-111ミュウツーに149?~176?

・ワザプラスメガホーンで213-111ミュウツー7/16?で一発

・辻斬りで187-151メタグロスに63?~76?

・辻斬りで213-111ミュウツーに87?~103?

・ワザプラス辻斬りで187-151メタグロスに82?~98?

・ワザプラス辻斬りで213-111ミュウツーに113?~134?

233-116-119

・(+1)167ペンドラーのワザプラスダストシュートで確定

・(+1)193ゴロンダのワザプラスダストシュートで4/16?で一発

 

デンリュウ

183磁石

・充電ワザプラス10万ボルトで177-101ハッサムを確定

・充電ワザプラス10万ボルトで202-92ゴロンダを確定

【ZAシーズン2】ペンドラーゼルネガブ【ランクバトル】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ペンドラー 突撃チョッキ ダストシュート 地震 毒づき まとわりつく オヤブン
ゼルネアス 命の珠 ムーンフォース 気合玉 10万ボルト 瞑想 Mサイズ
ガブリアス 気合の襷 ドラゴンダイブ 地震 アイアンテール 剣の舞 オヤブン

構築経緯

非常に強力なゼルネアスとガブリアスを固定で残りの1体を探している中、初手ペンドラーを置くことによりほとんどの対面で有利状況を作ることができるのではないかと考えた。

ゼルネアスには(数少ない本物の)対面有利であり、またタイマンで負けるほとんどの相手に対しても、まとわりつくからガブorゼルネに交代することで横取りされない限り1ポイントを取ることができる。また、ワザプラスがなく積み技を使ってる間に殴ってくる初手メタグロスに対しても処理ルートを作ることができる。

個別解説

※ダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

ペンドラー@突撃チョッキ

167-167-109-67-90-132

(252-252-0-0-4-0)意地

・ダストシュートで233-116ゼルネアスに138?~163?

・毒づきで233-116ゼルネアスに92?~109?

・ダストシュート+毒づきで233-116ゼルネアスに220?~274?(毒とか考えたら大体倒せるだろう)

・上記にまとわりつくの定数ダメ1回で確定

地震で187-151メタグロスに58?~70?

(・200ガブリアス地震で187-151メタグロスに106?~126?)

・まとわりつく定数12回+地震+ガブ地震で187-151メタグロスを確定

地震で215-116ガブリアスに38?~45?

・まとわりつくで215-106ガブリアスに4?~7?

(・200ガブリアスドラゴンダイブで215-116ガブリアスに135?~161?)

・まとわりつく+まとわりつく定数23回+地震+ガブリアスドラゴンダイブで215-116ガブリアスを確定

地震よりダストシュートの方がダメージは高くなるが確定数は変わらない)

・(+1)201珠ゼルネアスのムーンフォースが65?~77?

・(+1)201珠ゼルネアスの10万ボルトが69?~81?

・(+1)201珠ゼルネアスのムーンフォース+10万ボルト耐え

・201珠ゼルネアスの岩雪崩が94?~112?

・(+1)201珠ゼルネアスのサイコキネシス耐え

・200ガブリアスドラゴンダイブor地震が72?~86?

・149リザードンフレアドライブ耐え

・177リザードンのオーバーヒート耐え

・216シャンデラのオーバーヒートに14/16?で倒される

・200ブースターのフレアドライブ確定で倒される

 

技構成はゼルネアスを倒すためのダストシュートと毒づき、グロスを削るための地震、採用理由でもあるまとわりつく。

なお、まとわりつくは3秒に1回最大HPの1/16ダメージを与える。

初手でメタグロスだけはまとわりついてからゼルネガブのどちらに引いても勝つことができないためガブの地震圏内に入れる技が必要。

ゼルネアスに対しては基本3手耐えることができる(例外は物理型とサイコキネシス)。なおサイコキネシスについては一度も見たことはない。

持ち物は対ゼルネアスの遂行に加えてリザードンバクーダなどに対してもまとわりつくが打てるようになるチョッキ。

C下降補正としているが、S下降にするとまとわりつくで与えるダメージが1増えることがしばしばある程度。

ゼルネアス@命の珠

233-x-116-201-118-119

(252-0-4-252-0-0)控えめ

何も考えずHCぶっぱ

ゼルネアスに関するダメージ計算は長いのでこちらを参照。

d-con.hatenablog.com

技構成としては、メインウェポンのムーンフォースドリュウズなどに打てる気合玉、エアームドなどに打てる10万ボルト、火力を上げる瞑想。

ジオコントロールと選択だが、Sと移動速度の上昇を活かせている感じがしなかったため、発生の速い瞑想を今回は選んだ。

持ち物は一発で倒せる範囲を最大限増やせる珠。

ガブリアス@気合の襷

215-200-116-x-105-122

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

・(+1)ダイブで215-116ガブリアスを11/16?で一発

・ワザプラス地震で167-111シャンデラを確定

・(+1)ワザプラス地震で187-151メタグロスを確定

・(+1)地震+アイアンテールで233-116ゼルネアスを確定

・(+1)ダイブ+地震で172-131グレイシアを確定

 

メインウェポンのドラゴンダイブ地震、積んだ状態ならゼルネアスを地震と合わせて倒せるアイアンテール、一発で倒せる範囲を広げる剣の舞で技構成は完結している。

積んでさえしまえば技の発生の関係でゼルネアスに勝つことができる、今環境最強のポケモン。ただし最近のゼルネアスは移動してアイアンテールをかわしてくることが多々ある。持ち物はゼルネアスに突っ込むことを考えて襷。

初手の立ち回り

長方形のステージ

隣の相手が一撃でこちらを倒してこない限りまとわりつくから入る

ゼルネアス

まとわりつく→ダストシュート→毒づき

ただし相手が物理で珠岩雪崩を打ってきた場合は次のギガインパクトで倒される

ガブリアス

まとわりつく→地震→ガブ交代→ドラゴンダイブ

or

まとわりつく→ゼルネ交代→ムーンフォース

後者の方が手数が少なく横取りされにくいがムーンフォースを当てられるかは相手依存の部分がある

また相手が初手で剣舞でなく攻撃してきた場合2発耐えられないことがあるためリスク回避でこちらを選ぶ場合もあるか

前者はドラゴンダイブヒットまでに定数が3回は入る(3回入るとほぼ確定)

メタグロス

まとわりつく→地震→ガブ交代→地震

ヘビーボンバーでまとわりつくがかわされることがある

デンリュウ

まとわりつく→ガブ交代→剣の舞→地震

リザードン

まとわりつく→ゼルネ交代→瞑想→10万ボルト

(珠などでなければA特化フレドラもC特化オバヒも耐える)

バクーダ

まとわりつく→ガブ交代→十分に近づいてから地震または剣の舞→ドラゴンダイブ

地震をかわされるケースがあったためたとえバクーダの足でも油断してはならない

シャンデラorブースター

一撃で倒されるためまとわりつく暇はない、ガブに交代

広いステージ

隣を挟み撃ちに行くパターンと、逆方向の孤立した相手を狙いに行ってまとわりつくパターンの大きく分けて2パターン(全員が固まるような場合は臨機応変に頑張ろう)

隣がシャンデラなどの場合逆に行っても追われる可能性があるため交代も考えよう

挟む場合

まとわりつくが第三者の利益にだいたいなるので基本打たない

挟んだ相手を後出しの攻撃で倒すのが目標となる

タイマンを作る場合

長方形のステージと同様まとわりつくを決めに行く

狭いステージ

誰にまとわりつくを打っても第三者の利益になる可能性が高いため、ゼルネアスに突っ込んで毒技を打ちに行く(いなかったら交代する)

結果

56戦

1位:44回、2位:7回、3位:5回、4位:0回

1位率79%、平均順位1.30

(11月12日時点)

アーカイブ

www.twitch.tv

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感想

ゼルネガブの2体で大体の状況は戦えるため、3枠目の選択は割と自由度が高いと感じた。その上でペンドラーは与えた役割はこなしてくれるという意味で、この枠の中でも評価できるポケモンだと思う。ゼルネアスに対して高威力の物理弱点技を持ち、かつフェアリーに加えて気合玉にまで耐性があるというのはかなり貴重。そこに汎用性が最高のまとわりつくがあるというのはかなりのポテンシャルがある。

まとわりつくについては「狭いステージ以外の初手」でしか使用していないが、中盤以降も使えるポイントはあるかもしれないので(特に広いステージ)そういった伸びしろもある。

この構築は後出しからメタグロスやメガエアームドを対処することが不可能に近いが(もっとも何を採用しても後出しから返り討ちにするのは困難ではある)、4人対戦であるためそういったアラも何とかなりやすい。

また、この構築を使って初手の動き方を固めようとするうえで、広いステージの初手の動きの難しさを認識できた。

おそらくこのゲームで差のつきやすいポイントなので構築だけでなくこの部分の立ち回りを高めていきたい。

【ZAシーズン2】ゼルネガブムドー

 

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ゼルネアス 命の珠 ムーンフォース 気合玉 10万ボルト 瞑想 Mサイズ
ガブリアス 気合の襷 ドラゴンダイブ 地震 アイアンテール 剣の舞 オヤブン
エアームド エアームドナイト ブレイブバード ドリルライナー 燕返し 鈍い オヤブン

構築経緯

前回の記事【ZAシーズン2】ゼルネガブHDムドー - 大根のひとりごと

のHDムドーの空を飛ぶ+ブレイブバードが誇張抜きに誰にも当たらなかったことから一旦燕返しが使用できるHAでどれくらい勝てるかどうか試した。

個別解説

※この解説ではダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

ゼルネアス@命の珠

233-x-116-201-118-119

(252-0-4-252-0-0)控えめ

何も考えずHCぶっぱ

ムーンフォースで215-106ガブリアスを2/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)ワザプラスムーンフォースで215-93カバルドンを3/16?で一発

・(+1)ワザプラスムーンフォースで233-119イベルタルを7/16?で一発

・(+1)ムーンフォースで166-70輝石ニダンギルに82?~98?

・気合玉で185-86ドリュウズを確定

・ワザプラス気合玉で185-117ドリュウズを15/16?で一発

・(+1)ワザプラス気合玉で187-111メタグロスに134?~157?

・ワザプラス10万ボルトで172-91エアームドを確定

・(+1)10万ボルトで172-121メガエアームドを5/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)10万ボルトで166-70輝石ニダンギルに93?~109?

・(+1)ムーンフォース+気合玉で187-111メタグロスを確定

・(+1)ワザプラスムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスを確定

・(+1)ムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスにいい乱数(ちゃんと計算してない)

・(+1)ムーンフォース+10万ボルトで166-70輝石ニダンギルを確定

・205メタグロスorドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスに113?~134?

・205メタグロスorドリュウズのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに146?~174?

・(+1)205珠ドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを10/16?で一発

・205メタグロスのヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのワザプラスヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのヘビーボンバー+ワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスをほぼ倒せる

・205メタグロスバレットパンチでゼルネアスに43?~51?

・205メタグロスのワザプラスバレットパンチでゼルネアスに51?~61?

・205メタグロスのワザプラスアイアンヘッド+ワザプラスバレットパンチでゼルネアスをほぼ倒せない

・216メガメタグロスのヘビーボンバー(威力100)でゼルネアスに191?~224?

・216メガメタグロスアイアンヘッドでゼルネアスに152?~182?

・216メガメタグロスバレットパンチでゼルネアスに59?~70?

・(+1)238メガドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを確定

・(+1)211メガエアームドアイアンヘッドでゼルネアスを12/16?で一発

・(+1)211メガエアームドブレイブバードでゼルネアスに153?~181?

・(+1)211メガエアームド燕返しでゼルネアスに78?~91?

・(+1)211メガエアームドブレイブバード+燕返しでゼルネアスをほぼ倒せる

・(+1)200ガブリアスアイアンテールでゼルネアスに135?~161?

・(+1)200ガブリアスの毒づきでゼルネアスに110?~130?

・(+1)200ガブリアス地震でゼルネアスに101?~120?

・(+1)180カバルドン地震でゼルネアスに92?~109?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッドでゼルネアスに147?~173?

・(+1)178ニダンギルのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに191?~224?

・(+1)178ニダンギルのシャドークローでゼルネアスに63?~75?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッド+シャドークローでゼルネアスを珠ダメ1回込みで確定

・(+1)112電気玉ピカチュウの充電10万ボルトで(+0)ゼルネアスを確定(240~)

 

技構成としては、メインウェポンのムーンフォースドリュウズなどに打てる気合玉、エアームドなどに打てる10万ボルト、火力を上げる瞑想。

ジオコントロールと選択だが、Sと移動速度の上昇を活かせている感じがしなかったため、発生の速い瞑想を今回は選んだ。

持ち物は一発で倒せる範囲を最大限増やせる珠。

ガブリアス@気合の襷

215-200-116-x-105-122

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

・(+1)ダイブで215-116ガブリアスを11/16?で一発

・ワザプラス地震で167-111シャンデラを確定

・(+1)ワザプラス地震で187-151メタグロスを確定

・(+1)地震+アイアンテールで233-116ゼルネアスを確定

・(+1)ダイブ+地震で172-131グレイシアを確定

 

メインウェポンのドラゴンダイブ地震、一発で倒せる範囲を広げる剣の舞は引き続き。対ゼルネアスを意識しアイアンテールを採用。

積んでさえしまえば技の発生の関係でゼルネアスに勝つことができる、今環境最強のポケモン。持ち物はゼルネアスに突っ込むことを考えて襷。

エアームドエアームドナイト

通常:172-145-160-x-91-90

メガ:172-211-130-x-121-130

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

(以下は全てメガエアームド

・(+1)ブレイブバードで175-86サーナイトを確定

・(+1)ブレイブバードでゼルネアスに153?~181?

・(+1)燕返しでゼルネアスに78?~91?

・(+1)ドリルライナーで185-81ドリュウズを一発

・(+1)ドリルライナーで185-112ドリュウズに154~183?

・(+1)ドリルライナーで167-111シャンデラを9/16?で一発

・(+1)ドリルライナーで197-106デンリュウに163~192?

・上記の3体を+燕返しで確定

・(+1)ブレイブバード+燕返しで215-116ガブリアスを確定

・(+1)ブレイブバード+燕返しで233-116ゼルネアスをほぼ倒せる

 

ゼルネアスを倒すこともできるのだが、基本的には物理が盤面に固まった際に出して暴れさせていきたい。対ガブリアス最強のポケモンであるところが偉い。

このゲームがゼルネガブの2強であると考えているため、これら2体が盤面に長い間いることが好ましい。これらが倒されそうになるときの一時的な引き先として、鋼飛行の耐性が強力。

結果

30戦

1位:26回、2位:1回、3位:1回、4位:2回

1位率87%、平均順位1.30

アーカイブ

www.twitch.tv

(配信上だと28戦目のカウントが正しく行われていません)

感想

技を空を飛ぶから燕返しにすることで勝率が上昇した。より出しどころを見極めなければならなくなったことで、プレイの精度が上がったところもあるだろう。

ゼルネアスの技については改良の余地があるため、そのあたりを試していきたい。

【ZAシーズン2】ゼルネガブHDムドー

 

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ゼルネアス 命の珠 ムーンフォース 気合玉 10万ボルト 瞑想 Mサイズ
ガブリアス 気合の襷 ドラゴンダイブ 地震 アイアンテール 剣の舞 オヤブン
エアームド エアームドナイト ブレイブバード ドリルライナー 空を飛ぶ 鈍い オヤブン

構築経緯

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

シーズン2で解禁されたゼルネアスを採用することからスタート。

前環境のサーナイトの耐久力を大きく上げたような数値をしている(火力はほぼ変わらない)。

ここに加え、襷を持つことで(+1)地震+アイアンテールでゼルネアスを倒すことができ、ゼルネアスの対抗となる鋼やそれに強い炎に対しても強く出られるガブリアスを採用。

この2体については現環境で圧倒的に強いと感じていたが、ラスト1枠についてはいまいちしっくりくるポケモンがいなかった。

メタグロスが一般的だが、これだと地面の一貫が厳しい場面がしばしば発生し、弱くはないものの使い心地がよくなかった。

そこで今回HDに振ることでゼルネアスの10万やシャンデラの熱風などに対してある程度動かしていけるのではないか?という考えからHDエアームドの採用を決めた。

Aに振り切ると(+1)ブレイブバード+燕返しでHゼルネアスまで倒せるのだが、これはつまりAを6/7程に落としても(+1)空を飛ぶ+ブレイブバードで落とせることを意味する。

燕返しの発生の速さを捨てる代わりに、威力をあげることで耐久と火力の両立を図った。

個別解説

※この解説ではダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

ゼルネアス@命の珠

233-x-116-201-118-119

(252-0-4-252-0-0)控えめ

何も考えずHCぶっぱ

ムーンフォースで215-106ガブリアスを2/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)ワザプラスムーンフォースで215-93カバルドンを3/16?で一発

・(+1)ワザプラスムーンフォースで233-119イベルタルを7/16?で一発

・(+1)ムーンフォースで166-70輝石ニダンギルに82?~98?

・気合玉で185-86ドリュウズを確定

・ワザプラス気合玉で185-117ドリュウズを15/16?で一発

・(+1)ワザプラス気合玉で187-111メタグロスに134?~157?

・ワザプラス10万ボルトで172-91エアームドを確定

・(+1)10万ボルトで172-121メガエアームドを5/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)10万ボルトで166-70輝石ニダンギルに93?~109?

・(+1)ムーンフォース+気合玉で187-111メタグロスを確定

・(+1)ワザプラスムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスを確定

・(+1)ムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスにいい乱数(ちゃんと計算してない)

・(+1)ムーンフォース+10万ボルトで166-70輝石ニダンギルを確定

・205メタグロスorドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスに113?~134?

・205メタグロスorドリュウズのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに146?~174?

・(+1)205珠ドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを10/16?で一発

・205メタグロスのヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのワザプラスヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのヘビーボンバー+ワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスをほぼ倒せる

・205メタグロスバレットパンチでゼルネアスに43?~51?

・205メタグロスのワザプラスバレットパンチでゼルネアスに51?~61?

・205メタグロスのワザプラスアイアンヘッド+ワザプラスバレットパンチでゼルネアスをほぼ倒せない

・216メガメタグロスのヘビーボンバー(威力100)でゼルネアスに191?~224?

・216メガメタグロスアイアンヘッドでゼルネアスに152?~182?

・216メガメタグロスバレットパンチでゼルネアスに59?~70?

・(+1)238メガドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを確定

・(+1)211メガエアームドアイアンヘッドでゼルネアスを12/16?で一発

・(+1)211メガエアームドブレイブバードでゼルネアスに153?~181?

・(+1)211メガエアームド燕返しでゼルネアスに78?~91?

・(+1)211メガエアームドブレイブバード+燕返しでゼルネアスをほぼ倒せる

・(+1)200ガブリアスアイアンテールでゼルネアスに135?~161?

・(+1)200ガブリアスの毒づきでゼルネアスに110?~130?

・(+1)200ガブリアス地震でゼルネアスに101?~120?

・(+1)180カバルドン地震でゼルネアスに92?~109?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッドでゼルネアスに147?~173?

・(+1)178ニダンギルのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに191?~224?

・(+1)178ニダンギルのシャドークローでゼルネアスに63?~75?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッド+シャドークローでゼルネアスを珠ダメ1回込みで確定

・(+1)112電気玉ピカチュウの充電10万ボルトで(+0)ゼルネアスを確定(240~)

 

技構成としては、メインウェポンのムーンフォースドリュウズなどに打てる気合玉、エアームドなどに打てる10万ボルト、火力を上げる瞑想。

ジオコントロールと選択だが、Sと移動速度の上昇を活かせている感じがしなかったため、発生の速い瞑想を今回は選んだ。

持ち物は一発で倒せる範囲を最大限増やせる珠。

ガブリアス@気合の襷

215-200-116-x-105-122

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

・(+1)ダイブで215-116ガブリアスを11/16?で一発

・ワザプラス地震で167-111シャンデラを確定

・(+1)ワザプラス地震で187-151メタグロスを確定

・(+1)地震+アイアンテールで233-116ゼルネアスを確定

・(+1)ダイブ+地震で172-131グレイシアを確定

 

メインウェポンのドラゴンダイブ地震、一発で倒せる範囲を広げる剣の舞は引き続き。対ゼルネアスを意識しアイアンテールを採用。

積んでさえしまえば技の発生の関係でゼルネアスに勝つことができる、今環境最強のポケモン。持ち物はゼルネアスに突っ込むことを考えて襷。

エアームドエアームドナイト

通常:172-112-160-x-121-90

メガ:172-178-130-x-151-130

(252-12-0-0-244-0)意地

・(+1)空を飛ぶで233-116ゼルネアスに98?~116?

・(+1)ブレイブバードで233-116ゼルネアスに130?~153?

・(+1)空を飛ぶ+ブレイブバードで233-116ゼルネアスをほぼ倒せる

・(+1)201珠ゼルネアスの10万ボルトで123?~145?

・(+1)201珠ゼルネアスのワザプラス10万ボルトで9/16で倒される

・216珠シャンデラの熱風を耐える(4振りだと確定で倒される)

 

D252にしても珠ゼルネの10万と珠シャンデラの熱風の乱数が動かなかったので、対ゼルネの乱数が動くAに4回した。

技構成は火力不足を補うためにブレイブバードと空を飛ぶ、相性補完のドリルライナー、積み技の鈍い。

見ての通り対ゼルネアスの乱数はかなり不安だが、珠でない場合やワザプラスを押してこない場合もあるだろうと思い、この配分を試してみた。

一方シャンデラについては本来ワザプラスを押さなくても倒せる耐久なので、熱風耐えについては信用できる場面も多いだろう。

結果

30戦

1位:22回、2位:5回、3位:3回、4位:0回

1位率73%、平均順位1.37

アーカイブ

www.twitch.tv

(途中で3位のカウントをミスしていますが、少し経った後に直っています)

 

感想

HDだから耐えた場面と、HAでなかったために倒しきれなかった場面の両方があった。

また、空を飛ぶ+ブレイブバードは誇張抜きで誰1人食らう人がいなかった。

ゼルネアスは移動速度も速いため、交代だけでなく移動でブレイブバードを避けられるシーンも多々。

ブレイブバード+燕返しに比べるとやはり信用の低さが目立った。

勝率は悪くないものの、当初のコンセプトは破綻しているという結果となった。

【ZAシーズン2】ダメージ計算メモ

※ダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

ゼルネアス

201命の珠

ムーンフォースで215-106ガブリアスを2/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)ワザプラスムーンフォースで215-93カバルドンを3/16?で一発

・(+1)ワザプラスムーンフォースで233-119イベルタルを7/16?で一発

・(+1)ムーンフォースで166-70輝石ニダンギルに82?~98?

・気合玉で185-86ドリュウズを確定

・ワザプラス気合玉で185-117ドリュウズを15/16?で一発

・(+1)ワザプラス気合玉で187-111メタグロスに134?~157?

・ワザプラス10万ボルトで172-91エアームドを確定

・(+1)10万ボルトで172-121メガエアームドを5/16?で一発(ワザプラスで確定)

・(+1)10万ボルトで166-70輝石ニダンギルに93?~109?

・(+1)ムーンフォース+気合玉で187-111メタグロスを確定

・(+1)ワザプラスムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスを確定

・(+1)ムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスにいい乱数(ちゃんと計算してない)

・(+1)ムーンフォース+10万ボルトで166-70輝石ニダンギルを確定

 

耐久233-116-119

・205メタグロスorドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスに113?~134?

・205メタグロスorドリュウズのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに146?~174?

・(+1)205珠ドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを10/16?で一発

・205メタグロスのヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのワザプラスヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?

・205メタグロスのヘビーボンバー+ワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスをほぼ倒せる

・205メタグロスバレットパンチでゼルネアスに43?~51?

・205メタグロスのワザプラスバレットパンチでゼルネアスに51?~61?

・205メタグロスのワザプラスアイアンヘッド+ワザプラスバレットパンチでゼルネアスをほぼ倒せない

・216メガメタグロスのヘビーボンバー(威力100)でゼルネアスに191?~224?

・216メガメタグロスアイアンヘッドでゼルネアスに152?~182?

・216メガメタグロスバレットパンチでゼルネアスに59?~70?

・(+1)238メガドリュウズアイアンヘッドでゼルネアスを確定

・(+1)211メガエアームドアイアンヘッドでゼルネアスを12/16?で一発

・(+1)211メガエアームドブレイブバードでゼルネアスに153?~181?

・(+1)211メガエアームド燕返しでゼルネアスに78?~91?

・(+1)211メガエアームドブレイブバード+燕返しでゼルネアスをほぼ倒せる

・(+1)200ガブリアスアイアンテールでゼルネアスに135?~161?

・(+1)200ガブリアスの毒づきでゼルネアスに110?~130?

・(+1)200ガブリアス地震でゼルネアスに101?~120?

・(+1)180カバルドン地震でゼルネアスに92?~109?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッドでゼルネアスに147?~173?

・(+1)178ニダンギルのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに191?~224?

・(+1)178ニダンギルのシャドークローでゼルネアスに63?~75?

・(+1)178ニダンギルアイアンヘッド+シャドークローでゼルネアスを珠ダメ1回込みで確定

 

・(+1)112電気玉ピカチュウの充電10万ボルトで(+0)ゼルネアスを確定(240~)

 

イベルタル

201命の珠

・暴風で215-106ガブリアスに107?~126?

・ワザプラス暴風で215-106ガブリアスに128?~151?

・悪の波導orデスウイングで215-106ガブリアスに77?~93?

・ワザプラス悪の波導orデスウイングで215-106ガブリアスに92?~111?

・ワザプラス暴風+ワザプラス悪の波導orデスウィングで215-106ガブリアスを確定

・悪の波導で187-111メタグロスに149?~176?(ワザプラスだと確定)

・ワザプラス熱風で172-91エアームドを確定(ワザプラスじゃないとちょうど倒せないくらい)

・ワザプラス熱風で172-121メガエアームドに109?~167?

 

耐久233-116-119

・(+1)200ガブリアスドラゴンダイブでゼルネアスに101?~120?

・183デンリュウの充電10万ボルトでイベルタルを9/16?で一発(ワザプラスか磁石などで確定)

 

サナガブムドー

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
サーナイト 命の珠 ムーンフォース シャドーボール 10万ボルト 瞑想 オヤブン
ガブリアス 気合の襷 ドラゴンダイブ 地震 雷の牙 剣の舞 オヤブン
エアームド エアームドナイト ブレイブバード ドリルライナー 燕返し 鈍い オヤブン

構築経緯

まず初めにメガエアームドを使用することから構築を組み始めた。近距離の殴り合いで最強であり、飛行と地面で広い攻撃範囲を持つ。そして最強のポケモンであるガブリアスに対してメインウェポンを両半減する貴重なポケモンでもある。

次に、エアームドが苦手とする炎と電気に強いガブリアスを採用。メガシンカを除けば最も性能が高いと言ってよく、単に補完にとどまらない汎用性の高さを持つ。

最後に、この構築に無い飛び道具と特殊打点を持つポケモンとしてサーナイトを採用。

エアームドメガシンカできないとポイントを取る能力が非常に低く、なるべくゲーム開始からメガエネルギーが溜まるまで出したくはない。そのためガブリアスがいるという理由で引かなければならないポケモン、具体的にはデンリュウシャンデラといったポケモンより、突っ張ることが可能なサーナイトを優先して採用することとした(もっとも、ムーンフォースで倒すことができず、地震+毒づきで倒されてしまうためガブリアスの型次第では不利を背負うこととなる)。

この枠はグレイシアも選択肢。サーナイトだと対炎や、10万ボルトで倒せる相手に強くなる(水を倒す分に置いてもフリーズドライとは技の性能が違いすぎる)。竜無効も偉い。グレイシアの場合はムーンフォースよりまともな性能の冷凍ビームがあることと、対カバルドン性能が利点。

個別解説

※この解説ではダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。

※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。

サーナイト@命の珠

175-x-86-194-135-100

(252-0-4-252-0-0)控えめ

何も考えずHCぶっぱ

・ワザプラスムーンフォースで215-106ガブリアスを確定

・10万ボルトで202-121ギャラドスを14/16?で一発(乱数は掛け算のタイミング次第で上下、以下も同様)

・ワザプラス10万ボルトで172-91エアームドを確定

・(+1)ワザプラス10万ボルトで172-121メガエアームドを確定

・(+1)ワザプラスシャドーボールで187-111メタグロスを15/16?で一発

・(+1)ワザプラスシャドーボールで167-111シャンデラを確定

・(+1)ワザプラスシャドーボールで167-131メガシャンデラを12/16?で一発

命の珠を持つことで多くのポケモンに対し一撃で倒せる火力を持つため持ち物はこれで確定。

技についても対ドラゴンの打点であるムーンフォースエアームドをはじめとする電気への打点である10万ボルト、ミラーやゴースト、メタグロスに対するシャドーボール、一撃で倒せる相手を増やす瞑想を持つことでポイントを取る能力を最大限高めた。

ガブリアス@気合の襷

215-200-116-x-105-122

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

・(+1)ダイブで215-116ガブリアスを11/16?で一発

・ワザプラス地震で167-111シャンデラを確定

・(+1)ワザプラス地震で187-151メタグロスを確定

・(+1)ワザプラス地震で175-86サーナイトを10/16?で一発

・(+1)雷の牙で202-100ギャラドスを確定

・(+1)雷の牙で172-161エアームドに64?~77?(目安)

・(+1)雷の牙で172-131メガエアームドに79?~93?(目安)

・ワザプラスダイブ+ワザプラス雷の牙で185-99リザードンをおそらく確定

・(+1)ダイブ+地震で172-131グレイシアを確定

ドラゴン技は相手をサーチし威力も十分なドラゴンダイブ

地面技については威力はもちろんのことターゲット以外の巻き込みを狙った地震が強力と考え穴を掘るでなく地震を採用。

エアームドに加えギャラドスにも通る雷の牙。

一撃で倒せる範囲を伸ばす剣の舞。

雷の牙の欠点としては地面に全くダメージが通らず、例えば襷で残ったガブにとどめを刺すことができない。炎の牙、毒づきが候補。

持ち物については襷、ヤチェ、竜の牙などが候補だが、ドラゴン技氷技フェアリー技の何が来ても一度は耐える襷を採用。これらを持つ相手にも強気に出ることができる。

エアームドエアームドナイト

通常:172-145-160-x-91-90

メガ:172-211-130-x-121-130

(252-252-4-0-0-0)意地っ張り

何も考えずHAぶっぱ

(以下は全てメガエアームド

・(+1)ブレイブバードで175-86サーナイトを確定

・(+1)ドリルライナーで185-81ドリュウズを一発

・(+1)ドリルライナーで185-112ドリュウズに154~183?

・(+1)ドリルライナーで167-111シャンデラを9/16?で一発

・(+1)ドリルライナーで197-106デンリュウに163~192?

・上記の3体を+燕返しで確定

・+1ブレイブバード+燕返しで215-116ガブリアスを確定

メインの飛行打点は最大威力で空を飛ぶよりも発生の速いブレイブバード

相性補完のドリルライナーは確定。

非常に発生の速い燕返しをサブウェポンとして採用。上記の通り積んでも一撃で倒せない相手は多いのだが、燕返しを続けて入力することで多くのポケモンを倒すことができる。

剣の舞と異なり防御も上げられる鈍いを採用。

立ち回り

初手

長方形のステージの場合

まず隣を確認する。

サーナイトデンリュウグレイシアの場合

→瞑想。その後向かいのポケモンで弱点が突けそうなのがいる場合、そちらを殴りに行く(隣のポケモンは無視する)。

ガブリアス

向かってくる場合、ムンフォ→ムドー引き。

逃げていく場合、瞑想。

(この打ち分けはとても難しく私もまともにできていない)

ドリュウズ

ガブ引き。

メタグロス

ガブorムドー引き。

初手のグロスは壁だと読みさらに冷凍パンチがないと決め打ちするならガブ、安全重視ならムドー。

カバルドン

ムドー引き。

ちなみに、このステージで右側がスタート位置の場合、行動可能になる前に左側のポケモンの一部が見えることがある(カバルドンメタグロスカイリューで確認。サイズに依るかもしれない)。

カバルドンの尻尾
それ以外のステージの場合

両端を確認する(小さいステージであれば正面も)。

直ちにサナを倒してくる相手がいなければ、最も安全そうな相手に近づき瞑想、その後その火力で倒せそうな相手の近くに移動し攻撃する。

いるのであれば交代(交代先は先ほどのステージ参照)。

基本

・もっとも大事なのは誰かを倒すことで、1:1交換だとしても4人対戦である以上1:1:0:0なので有利になる。

・積まないと一撃で倒すのは難しいため、なるべく積んでから殴ろう。もちろん積まずに一撃で倒せる場合はその限りではないのだが、交代を考えると積む方が得なことも多い。

・倒しやすい相手を狙おう。例えばギャラドスなどは発動さえすれば必中の10万ボルトでソクノさえなければ倒すことができるため狙いたい。また、誰かを狙っている相手というのも技の隙が出るなど交代できないタイミングが生じるため狙いやすい。

・一度の攻撃で倒せない場合、誰かの攻撃の直後に当てるということを狙えると幅が広がる。

・持ち物を覚えておけるとよい。半減実や襷は倒せる相手を倒せなくなるため2度目以降は学習しよう(私はしばしば忘れて同じ失敗を繰り返す)。

・アイテムはしっかり拾おう。特にプラスパワー、ディフェンダーはゲームを大きく変えるほど強力。プラスパワーがあれば素のエアームドですら相手を倒しに行けるほどの火力が出る。

・ワザプラスで倒せる場合は押せるようにしよう。ワザプラスを押しても押さなくても結果的に同じという場面では押さない方がいいのだが、これは結構間違えやすいので失敗するなら押して間違えよう。

・ガブの地震については火力が足りている場合でも範囲を広げる理由で押すことが正解になるケースも多い。巻き込みや、逃げる相手に当たって得することがあるだろう。

・守る相手にワザプラスならダメージが入るため、守るを見かけたら覚えておこう。技スペースが余るポケモンには入りやすい(シャンデラマッギョなど)。

ドラゴンダイブをドラゴン相手に確実に当てる方法の一つとして、相手のドラゴンダイブから十分に遅らせて打つことがある。(ほぼ)同時に発動するケースはスカることが多く、紛れやすい。

・穴を掘るや空を飛ぶの対象に向かって攻撃することで、それらを使用したポケモンを狙うことができる。特に穴を掘るは対象を読みやすいため狙いやすい。

エアームドを立てている場合、特に飛び道具に気を付けよう。場に1体でもデンリュウシャンデラなどがいる場合、すぐに誰かを倒せないのであれば交代を優先。ただし10万ボルトをメガシンカでかわしたり別の相手に直前で打っている場合、すぐには飛んでこないことも覚えておこう。

・総じて、周りの動きをできる限り見ておくことが勝率をあげることにつながる。

終盤

・この手のゲームだと1位を倒しに行きたくなるものだが、倒されてもマイナスされないこのゲームでは悪手になりやすい。1位を狙って仮に1:1交換だと差がつまらないが、別の相手と1:1交換の場合には差が詰まる。

・逆に、1位の場合には2位を迎え撃つポケモンを立てておけば差を詰められることが少ない。

・特に交代ができない状況まで追い込まれている場合、低い順位の相手に倒されるように動けるとなおよい。

苦手な相手

カバルドン

+1ヘビーボンバーでサナが倒され、ガブもタイマンで勝つことはできない。ムドーもメガシンカしてなお倒すのに時間がかかる。なるべく相手をしてはならない。ムドーを出して逃げつつ他の人に何とかしてもらおう。

クレベース

カバと大体同じで、この構築のムドーは鋼技がないため倒すことが難しい。他の人に何とかしてもらおう。

・グレイシア

氷が一貫しており、メガエアームドの出せない序盤では勝てない。サナは不利ではないがお互い2発ですら倒せないので、そうこうしているうちに横からポイントを奪われるため相手をすべきではない。ただし剣の舞を積んでいるガブであれば、フリーズドライ→冷凍ビームという動きに対しては襷を盾にダイブ+地震で押し切るという選択肢も生まれる。

結果

11月2日現在、

350戦

1位:235回、2位:86回、3位:23回、4位:6回

1位率67%、平均順位1.43

 

配信している10月31日以降に限ると

143戦

1位:104回、2位:31回、3位:6回、4位:2回

1位率73%、平均順位1.34

(配信外で3戦くらい?しているため配信の全ての対戦の合計とイコールになりません。すみません)

www.twitch.tv

 

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