


| ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼルネアス | 命の珠 | ムーンフォース | 気合玉 | 10万ボルト | 瞑想 | Mサイズ |
| ガブリアス | 気合の襷 | ドラゴンダイブ | 地震 | アイアンテール | 剣の舞 | オヤブン |
| エアームド | エアームドナイト | ブレイブバード | ドリルライナー | 空を飛ぶ | 鈍い | オヤブン |
構築経緯
※(+1)は能力が瞑想や剣の舞などで上昇していることを表します。
シーズン2で解禁されたゼルネアスを採用することからスタート。
前環境のサーナイトの耐久力を大きく上げたような数値をしている(火力はほぼ変わらない)。
ここに加え、襷を持つことで(+1)地震+アイアンテールでゼルネアスを倒すことができ、ゼルネアスの対抗となる鋼やそれに強い炎に対しても強く出られるガブリアスを採用。
この2体については現環境で圧倒的に強いと感じていたが、ラスト1枠についてはいまいちしっくりくるポケモンがいなかった。
メタグロスが一般的だが、これだと地面の一貫が厳しい場面がしばしば発生し、弱くはないものの使い心地がよくなかった。
そこで今回HDに振ることでゼルネアスの10万やシャンデラの熱風などに対してある程度動かしていけるのではないか?という考えからHDエアームドの採用を決めた。
Aに振り切ると(+1)ブレイブバード+燕返しでHゼルネアスまで倒せるのだが、これはつまりAを6/7程に落としても(+1)空を飛ぶ+ブレイブバードで落とせることを意味する。
燕返しの発生の速さを捨てる代わりに、威力をあげることで耐久と火力の両立を図った。
個別解説
※この解説ではダメージ計算がSVの0.7倍のダメージ、今一つは0.5倍でなく0.6倍という前提で書いています。
ゼルネアス@命の珠
233-x-116-201-118-119
(252-0-4-252-0-0)控えめ
何も考えずHCぶっぱ
・ムーンフォースで215-106ガブリアスを2/16?で一発(ワザプラスで確定)
・(+1)ワザプラスムーンフォースで215-93カバルドンを3/16?で一発
・(+1)ワザプラスムーンフォースで233-119イベルタルを7/16?で一発
・(+1)ムーンフォースで166-70輝石ニダンギルに82?~98?
・気合玉で185-86ドリュウズを確定
・ワザプラス気合玉で185-117ドリュウズを15/16?で一発
・(+1)ワザプラス気合玉で187-111メタグロスに134?~157?
・ワザプラス10万ボルトで172-91エアームドを確定
・(+1)10万ボルトで172-121メガエアームドを5/16?で一発(ワザプラスで確定)
・(+1)10万ボルトで166-70輝石ニダンギルに93?~109?
・(+1)ムーンフォース+気合玉で187-111メタグロスを確定
・(+1)ワザプラスムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスを確定
・(+1)ムーンフォース+ワザプラス気合玉で187-131メガメタグロスにいい乱数(ちゃんと計算してない)
・(+1)ムーンフォース+10万ボルトで166-70輝石ニダンギルを確定
・205メタグロスorドリュウズのアイアンヘッドでゼルネアスに113?~134?
・205メタグロスorドリュウズのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに146?~174?
・(+1)205珠ドリュウズのアイアンヘッドでゼルネアスを10/16?で一発
・205メタグロスのヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?
・205メタグロスのワザプラスヘビーボンバー(威力60)でゼルネアスに84?~100?
・205メタグロスのヘビーボンバー+ワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスをほぼ倒せる
・205メタグロスのバレットパンチでゼルネアスに43?~51?
・205メタグロスのワザプラスバレットパンチでゼルネアスに51?~61?
・205メタグロスのワザプラスアイアンヘッド+ワザプラスバレットパンチでゼルネアスをほぼ倒せない
・216メガメタグロスのヘビーボンバー(威力100)でゼルネアスに191?~224?
・216メガメタグロスのアイアンヘッドでゼルネアスに152?~182?
・216メガメタグロスのバレットパンチでゼルネアスに59?~70?
・(+1)238メガドリュウズのアイアンヘッドでゼルネアスを確定
・(+1)211メガエアームドのアイアンヘッドでゼルネアスを12/16?で一発
・(+1)211メガエアームドのブレイブバードでゼルネアスに153?~181?
・(+1)211メガエアームドの燕返しでゼルネアスに78?~91?
・(+1)211メガエアームドのブレイブバード+燕返しでゼルネアスをほぼ倒せる
・(+1)200ガブリアスのアイアンテールでゼルネアスに135?~161?
・(+1)200ガブリアスの毒づきでゼルネアスに110?~130?
・(+1)200ガブリアスの地震でゼルネアスに101?~120?
・(+1)180カバルドンの地震でゼルネアスに92?~109?
・(+1)178ニダンギルのアイアンヘッドでゼルネアスに147?~173?
・(+1)178ニダンギルのワザプラスアイアンヘッドでゼルネアスに191?~224?
・(+1)178ニダンギルのシャドークローでゼルネアスに63?~75?
・(+1)178ニダンギルのアイアンヘッド+シャドークローでゼルネアスを珠ダメ1回込みで確定
・(+1)112電気玉ピカチュウの充電10万ボルトで(+0)ゼルネアスを確定(240~)
技構成としては、メインウェポンのムーンフォース、ドリュウズなどに打てる気合玉、エアームドなどに打てる10万ボルト、火力を上げる瞑想。
ジオコントロールと選択だが、Sと移動速度の上昇を活かせている感じがしなかったため、発生の速い瞑想を今回は選んだ。
持ち物は一発で倒せる範囲を最大限増やせる珠。
ガブリアス@気合の襷
215-200-116-x-105-122
(252-252-4-0-0-0)意地っ張り
何も考えずHAぶっぱ
・(+1)ダイブで215-116ガブリアスを11/16?で一発
・(+1)地震+アイアンテールで233-116ゼルネアスを確定
・(+1)ダイブ+地震で172-131グレイシアを確定
メインウェポンのドラゴンダイブ、地震、一発で倒せる範囲を広げる剣の舞は引き続き。対ゼルネアスを意識しアイアンテールを採用。
積んでさえしまえば技の発生の関係でゼルネアスに勝つことができる、今環境最強のポケモン。持ち物はゼルネアスに突っ込むことを考えて襷。
エアームド@エアームドナイト
通常:172-112-160-x-121-90
メガ:172-178-130-x-151-130
(252-12-0-0-244-0)意地
・(+1)空を飛ぶで233-116ゼルネアスに98?~116?
・(+1)ブレイブバードで233-116ゼルネアスに130?~153?
・(+1)空を飛ぶ+ブレイブバードで233-116ゼルネアスをほぼ倒せる
・(+1)201珠ゼルネアスの10万ボルトで123?~145?
・(+1)201珠ゼルネアスのワザプラス10万ボルトで9/16で倒される
・216珠シャンデラの熱風を耐える(4振りだと確定で倒される)
D252にしても珠ゼルネの10万と珠シャンデラの熱風の乱数が動かなかったので、対ゼルネの乱数が動くAに4回した。
技構成は火力不足を補うためにブレイブバードと空を飛ぶ、相性補完のドリルライナー、積み技の鈍い。
見ての通り対ゼルネアスの乱数はかなり不安だが、珠でない場合やワザプラスを押してこない場合もあるだろうと思い、この配分を試してみた。
一方シャンデラについては本来ワザプラスを押さなくても倒せる耐久なので、熱風耐えについては信用できる場面も多いだろう。
結果
30戦
1位:22回、2位:5回、3位:3回、4位:0回
1位率73%、平均順位1.37
(途中で3位のカウントをミスしていますが、少し経った後に直っています)
感想
HDだから耐えた場面と、HAでなかったために倒しきれなかった場面の両方があった。
また、空を飛ぶ+ブレイブバードは誇張抜きで誰1人食らう人がいなかった。
ゼルネアスは移動速度も速いため、交代だけでなく移動でブレイブバードを避けられるシーンも多々。
ブレイブバード+燕返しに比べるとやはり信用の低さが目立った。
勝率は悪くないものの、当初のコンセプトは破綻しているという結果となった。