
大体のポケモンについては対戦相手としてしか知りません。
使用したことがあるのはガブサナムドーグロスカイリューエルレギャラの7体のみ。
S:メタを定義する
ガブリアス
火力耐久攻撃範囲の全てに優れている。
サブウェポンを変えれば殴れない相手は存在しないと言っていい。
基本的な技構成はドラゴンダイブ、地震or穴を掘る、雷の牙or毒づきorドラゴンクロー、剣の舞。
地震は巻き込みが強く、穴を掘るより発生も速いため個人的にはこちらの方が今は好み。
持ち物は襷、ヤチェ、珠など。メガストーンを持たせていることも。珠は他に回したいことが多いので、個人的には竜妖氷のどれが飛んできても耐えられる襷が好み。
サーナイト
耐久は心もとないが、火力と攻撃範囲が強力。
強い物理アタッカーが多い中、それに近いスペックを持つ数少ない特殊アタッカーであることが魅力。デンリュウやシャンデラなどと違いガブに背を向けずに戦える点に加え、瞑想と攻撃範囲によってムドーを遠くから殴るポケモンに五分か有利であることが多い。サナ自体もムドーを十万ボルトで殴れる。
基本的な技構成はムーンフォース、十万ボルト、シャドーボール、瞑想。
両壁を張ることもできる。
持ち物は珠が最も強力だろう。メガストーンで使っている人もいる。
ムーンフォースは発生も弾速も遅い上に遮蔽物にも引っ掛かりやすい点に注意。
エアームド
上記2体に比べるとメタられたときの脆さが目立つためこの位置。
ガブのメインウェポン2種を抑えられる。それだけだと本作では大したことが無いのだが、メガストーンを持つことで攻撃に転じることができる。飛行打点と補完となるドリルライナーが強力。
基本的な技構成はブレイブバードor空を飛ぶ、ドリルライナー、燕返しor鋼技、鈍い。
燕返しは発生が非常に速いため個人的には鋼技より優先的に採用したい。メイン飛行技から燕返しを続けて当てに行くことで実質的な火力を大きく伸ばせる。
持ち物はメガストーン1択。
このゲーム最強の攻撃技である十万ボルトで致命的なダメージを負うことが最大の短所。また、このポケモンの存在によって電気に加え炎タイプの価値も上昇した。
お互い刺し違えるとポイントを取れる(4人対戦で1:1:0:0なので有利になれる)がお互いがお互いを倒せないとポイントを取れないため、ミラーが発生するほどポイントを取れず特殊ポケに漁夫の利を得られがち。
A:Sランクのいずれかに対抗できる、または強力な役割を持たせられる
メタグロス
火力耐久攻撃範囲の全てに優れている。ただしこれまでのポケモンと違い積み技を覚えないため、中々1発で倒すことが難しい。この1点でムドーに劣る。
その分耐久は安定しており、高火力炎技でない限りは大体1発は耐えられる。
基本的な技構成はヘビーボンバー、地震、冷凍パンチ、雷パンチ。
他の2体で補完が取れていると判断するなら何かを抜いてバレットパンチを採用するのもいい。
大爆発は発生が非常に遅いので結局発動前に倒されてしまうことも多い。
両壁を張ることもできる。
持ち物は帯かシュカ。メガストーンも選択肢か。
カバルドン
ガブグロスドリュといった物理に非常に強く、サナに対しても弱点を突かれずヘビーボンバーで殴れる。ただしムドーに対しては雷の牙を採用しても有利ではない。
基本的な技構成は地震or穴を掘る、氷の牙、ヘビーボンバーor雷の牙、鈍い。
持ち物は達人の帯だろうか。
移動速度が遅いことに注意。
デンリュウ
このゲーム最強の攻撃技である十万ボルトを強く使える存在暫定1位。
両壁を張ることもできる。
基本的な技構成は十万ボルト、充電、リフレクター、光の壁。
持ち物は磁石かシュカ。
シャンデラ
エアームドを含めた鋼に大ダメージを与えられる炎タイプで、メガシンカしなくとも火力がトップクラスの高さ。
基本的な技構成は熱風、シャドーボール、守るorエナジーボールorソーラービームor炎技、瞑想。
熱風は十万ボルトと同じくターゲットを中心に炸裂する技で(ただし移動中の相手は中心からズレる)、さらに地震のように周囲を巻き込むため強力。十万ボルトより技としての性能は上かもしれないと書いていて思った。
ソーラービームはワザプラスで撃つとタメがカットされる。
持ち物は珠かメガストーン。炎技を打ちたいポケモンなので木炭も強力か。
メガシンカしなくとも十分な火力が出て、耐久アップについても近距離での殴り合いをしたいポケモンではないことから、個人的にはするメリットが薄いと考えている。
ヤドラン
物理耐久の高さと攻撃範囲の広さが魅力。
ガブを含む地面、ムドーを含む鋼に対して大きなダメージを出すことができる。
電気弱点であるという点が大きな欠点。
基本的な技構成は火炎放射、冷凍ビーム、シャドーボールorハイドロポンプor波乗りor気合玉、瞑想or悪巧み。
持ち物は珠か帯。メガストーンもあるか。
B:採用価値を感じられるライン
ドリュウズ
サナに強い点は偉いのだが、近距離で戦う相手のほとんどに不利がつき、グロスくらいにしか有利でない。せっかく多くの飛び道具で致命打を負わずに殴り合える性能があるのだがそれを活かしにくいポケモン。
基本的な技構成はドリルライナー、アイアンヘッド、穴を掘るor岩雪崩、剣の舞。
鋼技は発生重視でメタルクローのこともあるが、極端な差はないため威力を考えるとアイヘでよさそうに思える。
持ち物は大体メガストーンだが、珠やシュカでもよいだろう。
カイリュー
空を飛ぶから燕返しor神速を重ねて大ダメージを与えることができる。
サブウェポンにも事欠かない。ただし今作のカイリューに積み技はない。
やっていることが大体積み技の無いエアームドで、しかもそのエアームドに弱いのがマイナス。
メガストーンを持たせた特殊型も存在する。むしろそちらがメジャーか。
基本的な技構成は物理の場合空を飛ぶ、ドラゴンダイブ、燕返し、神速。
雷パンチも採用したい。
特殊の場合竜星群十万ボルト熱風冷凍ビーム神速から選択。
持ち物は珠か鋭い嘴、またはメガストーン。
エルレイド
攻撃範囲が優秀なものの、おおむねサーナイトと範囲が被っている。
近接での発生の速さで差別化したい。瓦割りもあるため壁が増えているようなら役割も増えるだろう。移動速度がゴロンダより若干速い。
基本的な技構成は瓦割り冷凍パンチ雷パンチシャドークローから3つ、剣の舞。
持ち物は珠か帯かメガストーン。
ゴロンダ
非常に広い攻撃範囲に加え先制技まであるが技スぺが足りない。
4倍弱点のムーンフォースは歩いて逃げ切れる程度の弾速。
基本的な技構成は不明で、インファイト瓦割り冷凍パンチ雷パンチ噛み砕くダストシュートバレットパンチビルドアップからその構築に欲しいものを選択する形か。
持ち物は珠か帯だろう。
クレベース
圧倒的な物理耐久と氷打点によってドラゴンに強く、ヘビーボンバーもあるのでサナにも効果力が出る。カバをよりピーキーにした存在。しかしカバでなくクレベースを選ぶ理由は何か考える必要があるだろう。
基本的な技構成は氷柱落とし、ヘビーボンバー、地震、鈍い。
持ち物は帯だろうか。
ピカチュウ
電気玉によって十万ボルトを最高火力で撃つことができる。充電も悪巧みもある。おそらくだが両方使っているのではないか。
電気タイプにプラスアルファの強みがあればそれだけで一定の強さがあるのでこの位置。
アローラライチュウ
原種よりわずかにCが高い。原種を見た記憶はないがこちらはしばしば見かけた。
デンリュウと比較するとサブウェポンの豊富さと悪巧みの存在がある。
マッギョ
電気視点だと地面はさほど補完になっていないが、地面視点だと電気は優秀。
あととても小さい。
リザードン
エアームドを含めた鋼に大ダメージを与えられる炎タイプで、メガシンカ先も2種類あるししないという手もあるだろう。しかしメガシンカしないとサナの電気技程度でやられてしまう程度に脆いのが欠点。メガシンカ時の無敵があるので耐性変更の強みが相対的に活きない。
リザXの場合、
基本的な技構成はフレアドライブ、ドラゴンダイブ、雷パンチ、剣の舞。
リザYor普通の特殊型の場合、
基本的な技構成は熱風、暴風、気合玉、大文字or火炎放射orソーラービームor守る。
持ち物はメガストーン2種か珠。
バクーダ
独自のタイプにより電気、鋼に対して強く出ることができる。
ゲッコウガ
実質威力75の先制技である水手裏剣が最大の価値。悪巧みで火力をさらに高めることもできる。
基本的な技構成は水手裏剣、冷凍ビーム、悪の波導or波乗りorハイドロポンプ、悪巧み。
持ち物は珠かメガストーン。神秘の雫も採用価値はあるだろう。
ピクシー
サナに対する優位点としては飛行を得ることでガブのメインウェポンを両方無効にできること。
そのため持ち物はメガストーン一択。
また、サナと異なり文字や放射といった高威力の炎技も覚えることができる。
両壁を張ることもできる。
ユキメノコ
悪巧みから幅広く弱点を突ける特殊アタッカー。ただし範囲がほぼサナと被っている。グロスに対する打点の高さが差別点か。
持ち物は珠かメガストーン。
C:しばしば見かける
Cについては何度か見たことがあるポケモンをとりあえず入れています。なので一部しか詳しくは書いていません。
基本的に見たことのないポケモンはこれに含まれていないので、まだ見ぬ強いポケモンがいるかもしれません。
ギャラドス
エアームドの台頭によりドリュウズ、カバルドンの価値が下がり、一方で電気打点の重要性は高止まりしているため倒しにくく倒されやすいポケモンとなっている。積み技が無いのも痛い。おそらくプレイヤーの勝率を最も下げているポケモン。
ただ炎タイプが多く使われるようになれば使用価値も高まってくるか(その場合でも対炎はガブという最強のポケモンがいるのだが)。
基本的な技構成は滝登り、飛び跳ねる、氷の牙、何か。守るがいいかもしれない。
持ち物はソクノ、珠、メガストーンあたりか。
スターミー
特殊水としてみたときは十万ボルトの存在が特徴的。カバルドン、ドリュウズあたりの採用が増えるようであるならサーナイト以上に動きやすくなる可能性もある。ただ積み技はビルドアップしかない。
メガスターミーについても結局特殊で使っている人ばかりのようだ。
両壁を張ることもできるが、このゲームは高い素早さから壁を張るメリットがない。
フラエッテ(永遠の花)
遠距離から高威力の破滅の光を撃って1体2体持っていくのを狙う。
基本的な技構成は破滅の光、ムーンフォース、何か、瞑想。
持ち物は妖精の羽か。メガシンカしても火力は妖精の羽破滅の光と大差ないのでおそらくしないだろう。
グレイシア
フリーズドライの使い手。ギャラの価値が低いと考えているので必然的にこのポケモンの価値も低くなる。とはいえ流行次第では独自の強さを発揮することができるだろう。
ホイーガ
まとわりつくによる交代封じを狙って採用されていたポケモン。ZAでは使用者が交代した後もバインド効果は継続する。
バインドした相手を別のプレイヤーに倒される可能性も十分にあるためこの位置。2on2のようなルールがあればより輝くかもしれない。